Anonim

Mainīgas atsvaidzināšanas pakāpes jau kādu laiku ir personālo datoru monitoru sastāvdaļa, taču vispārējās spēļu konsoles to nav izmantojušas. Šī tehnoloģija ir neticami labvēlīga spēlēm, jo ​​to var izmantot, lai novērstu ekrāna plīsumus un reāllaikā pielāgotu divkāršās atskaņošanas atsvaidzes intensitāti. Nvidia tehnoloģijas versija ir pazīstama kā G-Sync, savukārt AMD firmas nosaukums ir FreeSync. Abu uzņēmumu mērķis ir novērst ekrāna plīsumus un rezultātā nodrošināt labāku vispārējo spēļu pieredzi. Daži, kuriem ir zemāka līmeņa monitori, var izvēlēties pielāgot VSync iestatījumus grafiskajā kartē, taču tas pilnībā neatrisinās problēmu, jo var radīt ievades nobīdi.

Sinhronizējot monitora atsvaidzes intensitāti ar grafikas kartes atsvaidzes intensitāti, jūs to pabeigsit ar vienmērīgāku spēli. Tas ir 1: 1 pēc iespējas pilnīgāks risinājums kadram, un, tiklīdz videokarte nomainīs jaunu kadru, adaptīvā monitora tehnoloģija to parādīs. AMD tehnoloģiju ir lētāk ieviest, un tā ir savietojama ar standarta plauktu mērogošanas ierīcēm, savukārt NVidia ir nedaudz stingrāka. NVidia pieprasa, lai tie, kas vēlas izmantot G-Sync, strādātu ar viņiem visās procesa daļās, kas palielina G-Sync monitoru izveidošanas izmaksas un, savukārt, patērētājiem tie maksā vairāk. AMD tehnoloģija ir izmantota zemāku cenu monitoros, un rezultātā vairāk cilvēku to var baudīt. G-Sync monitori var viegli nopelnīt USD 350, un tas tos padara par izcilu produktu.

10. martā Microsoft Lerijs Hērss (pazīstams arī kā majors Nelsons) tiešraidē paziņoja, ka Xbox platforma iegūs FreeSync tehnoloģiju. Xbox One S un Xbox One X platformas līdztekus HDR atbalstam iegūs FreeSync 2 atbalstu. Sākotnējā Xbox One īpašnieki tomēr iegūs FreeSync atbalstu ierobežotākajā pirmās paaudzes iemiesojumā. Tas joprojām darbosies, bet nedarbosies tikpat labi. FreeSync izmantošanai teorētiski būtu jāpalīdz atbrīvot spēles no bloķētiem kadriem un noteikti vajadzētu uzlabot grafisko vienmērīgumu. Daudzu spēlētāju problēmas ar šīs tehnoloģijas virzību uz priekšu ir tas, ka šobrīd ļoti maz televizoru to var atbalstīt, taču tiem, kuriem ir spēļu monitori, izmantojot FreeSync, vajadzētu būt vienmērīgai burāšanai.

Šajā ziņā Microsoft noteikti ir tālu priekšā Sony, jo viņi neplāno atbalstīt VRR. Ir pārsteidzoši redzēt, kā katrs uzņēmums dažos aspektos atrodas aiz līknes. Viņiem Xbox konsolēs Microsoft nav VR / jauktas realitātes atbalsta - neskatoties uz to, ka Xbox One X ir jaudīgāks nekā jebkura PlayStation 4 versija. Tikmēr Sony piedāvā VR, taču tai trūkst VRR atbalsta displejiem, neskatoties uz to, ka PS4 joprojām ir lielākā daļa savas bibliotēkas arī citās ierīcēs un izstrādātāji, kas optimizē spēles plašākam displeju tipu klāstam. Lai gan ir mazliet kauns, ka televīzijas spēlētāji šobrīd neredzēs milzīgu ieguvumu, nākotnē viņiem vajadzētu, un tas noteikti varētu izraisīt lielāku spēļu monitoru tirgu.

Pašlaik tos parasti domā par kaut ko tādu, kas var nākt tikai par labu datoru spēlētājiem. Kaut arī datorspēles iegūst lielu vispārējo popularitāti, personāla datorspēles joprojām tiek skartas mazumtirdzniecības telpā - kur parasti dominē konsoles salīdzinājumā ar personālajiem datoriem. Tur datoru spēlēšana parasti ir ierobežota ar nedaudzām iepriekš izgatavotām platformām, asortimenta grafikas kartēm un ierobežotām RAM iespējām. Ar tādiem milzīgiem monolītajiem veikaliem kā Wal-Mart, visas PC spēles tiek pakāpeniski pārtrauktas, un tās parasti ir ierobežotas ar AAA līmeņa izlaidumiem, kas nodrošina lejupielādes kodu un maz ko citu. Dažreiz fiziskām fiziskām aktivitātēm, izmantojot PC spēles, ir priekšrocības - to darot, izmantojot Best Buy Gamers Club Unlocked biedru, jums tiek piedāvāta spēle ar 20% atlaidi. Tas nozīmē, ka jūs varat izbaudīt spēli pirmajā dienā un joprojām par to saņemt dūšīgu atlaidi - kaut kas tāds, kas notiek daudzām mazākām datorspēlēm indie sektorā, bet parasti tikai starta nedēļā.

Tā ir maza lieta, taču tas mazumtirdzniecības veikaliem tomēr dod iespēju fiziski uzkrāt PC spēles pat tad, ja to nav daudz. Ja lielākais mazumtirdzniecības uzņēmums pārdod spēļu zāles, spēja piedāvāt spēles ar atlaidēm var būt lielisks ceļš, lai kādam iegūtu jaunu spēļu datoru un atvērtu plašāku spēļu iespēju klāstu. Lai arī konsoles ir lielisks spēles veids, spēļu spēlēšana personālajā datorā piedāvā daudz lielāku dažādību žanru ziņā - piemēram, simulācijas spēles nav tādas, kas dominē konsolēs ārpus The Sims un Farming Simulator, un faktiskā “simulācijas” puse šīs spēles noteikti ir paredzētas debatēm. Mazumtirdzniecības veikalos patīk pievienot aksesuārus pirkumiem, un spēļu monitoru ir viegli papildināt, kad kāds tikai sāk iesaistīties datoru spēlēšanā.

FreeSync monitori ir diezgan lēti, un to piedāvājums ir USD 160 jauns, daudz mazāk atjaunots un, ja iegādājaties jau uzbūvētu spēļu aprīkojumu, pievienojot USD 120-160, kas nav galvenā problēma. Tagad, ja jums jau ir konsoles un vēlaties spēlēt arī datorā, pievienojot monitoru ar lielāku dolāru, var būt liela jēga, ka tas iepriekš nebija. Ja jūs kaut ko pērkat tikai vienai ierīcei, var būt grūtāk attaisnot vairāk tēriņu, pirms dabiski no tā mazāk izmantosit. Varētu būt vilinoši doties ar zemākas klases vienību, lai samazinātu izmaksas, taču, to darot, upurējiet kvalitāti. Ja jūs dodaties ar augstākas klases ierīci, jūs iegūsit tādas lietas kā labāki atsvaidzināšanas līmeņi un parasti labāki skata leņķi - taču, iespējams, pat iegūsit izliektu displeju vai pārlēksit līdz 4K modelim, lai nodrošinātu nākotnei drošāku risinājumu.

Microsoft lielais 4K grūdiens sākās ar 4K Blu-Ray atskaņošanu Xbox One S, bet viņu 4K galddators sākās ar Xbox One X palaišanu, un tas sasaistās arī ar viņu Play Anywhere spēļu bibliotēku. Piedāvājot digitālos pirkumus, lai tos varētu pārnest gan uz Xbox konsolēm, gan uz personālajiem datoriem, tie paver iespēju kādam pāriet uz datoru spēlēm ar AAA līmeņa spēlēm, lai parādītu abās ierīcēs. Personālajā datorā spēlētāji var gūt labumu no lielākām kontroles iespējām, vienlaikus gūstot labumu arī no tā, ka ir vairāk veikaliņu, no kuriem iegādāties. Lielāka 4K monitora iegāde ļauj mazliet vieglāk redzēt spēles, vienlaikus padarot arī bagātāku vispārējo pieredzi - un, ja šo pieredzi izplatāt divās ierīcēs, 400 ASV dolāru tērēšana 4K monitoram nav milzīgs darījums. .

Ir apšaubāmi, ka Microsoft ienes FreeSync krāpšanā tikai tāpēc, lai sniegtu labumu datoru monitoru veidotājiem, taču tas ir solis, kam vajadzētu ievērojami paplašināt viņu auditoriju. Tā vietā, lai cilvēki iegādātos 4K televizoru līdzās jaunajai Xbox One S vai X konsolei, viņi viegli varēja iegūt spēļu monitoru un atkarībā no multivides lietojuma gūt no tā vairāk. Ja kāds ir jaunāks vai vienkārši nevēlas daudz regulāra televizora, viņi tiešām nezaudētu daudz, dodoties kopā ar monitoru, ja viņi kaut ko nopirktu tikai vienai istabai. Asus un LG izgatavo dažus fantastiskus spēļu monitorus, un tiem ir plašs izmēru klāsts, kas piemērots dažādām gaumēm.

Daži, iespējams, nevēlas lielāku monitoru, savukārt citi, kas meklē “viss vienā” risinājumu spēlēm un TV skatīšanai, var gūt no tā vairāk. Jebkurā gadījumā daudzi cilvēki gūst labumu no tā, ka FreeSync tiek piegādāts konsolēm. Patērētājiem būs bagātāka spēļu pieredze, savukārt monitoru ražotājiem vajadzētu redzēt ievērojamu pārdošanas pieaugumu, tiklīdz atjauninājums visiem parādīsies tiešsaistē vēlāk šajā gadā, un tas nav ierobežots tikai ar Xbox Insider dalībniekiem. Tā kā tik daudz cilvēku koncentrējas tikai uz 4K televizoru iegādi, lai iegūtu bagātīgu 4K pieredzi, tas ir diezgan aizraujoši, jo ir atvērtas durvis monitoriem, kas darbojas vairāk, un tas ir jāpalīdz PC spēlēm vēl vairāk, laika gaitā.

Amd freesync, kas nāk uz xbox one konsolēm, ir jābūt spēles mainītājam monitoru pārdošanā