Anonim

Activision Call of Duty ir viena no populārākajām videospēļu franšīzēm nozarē. Ar pazemīgu pirmsākumiem 2003. gadā kā Otrā pasaules kara tēmu šāvēju, Call of Duty ir izveidojis 20 spēles gandrīz katrā platformā, mitina vairāk nekā 40 miljonus aktīvu ikmēneša spēlētāju un ir pārdevis simtiem miljonu eksemplāru. Bet spēlētāji un nozares investori tagad sagaida augsta līmeņa izlaišanu katru gadu, un, pieaugot jauno platformu sarežģītībai un spēlētāju lielākām cerībām, ir nepieciešams pārāk ilgs laiks, lai spēles izstrādātāji Infinity Ward un Treyarch izpildītu gada grafiku.

Atbildot uz to, Activision šonedēļ paziņoja par jaunu trīs gadu attīstības ciklu gaidāmajiem Call of Duty nosaukumiem, sākot ar pagaidām nenosaukto spēli, kas paredzēta izlaišanai šoruden. Lai pielāgotos šīm izmaiņām un joprojām atbilstu nozares pieprasītajam gada izlaišanas tempam, Activision apvieno trešo izstrādātāju: Foster City, Kalifornijā bāzētās Sledgehammer spēles. Šī nebūs Sledgehammer pirmā pieredze ar franšīzi. Studija, kuru 2009. gadā dibināja Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ) absolventi Glen Schofield un Michael Condrey, palīdzēja Infinity Ward izstrādājot 2011. gada Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Activision Publishing izpilddirektors Ēriks Hiršbergs lēmumu ceturtdien izskaidroja uzņēmuma ienākumu zvana laikā:

Tas mūsu dizaineriem piešķirs vairāk laika katra nosaukuma iztēlei un jauninājumiem. Vienlaicīgi tas mūsu satura veidotājiem vairāk pievērsīsies DLC un mikro-DLC, kas, kā jūs zināt, ir kļuvuši par lielām un augstas rezerves iespējām un nozīmīgiem iesaistes virzītājiem. Visbeidzot, mēs piešķirsim mūsu komandām vairāk laika pulēšanai, palīdzot nodrošināt, ka mēs līdzjutējiem sniedzam vislabāko iespējamo pieredzi - katru reizi.

Jaunākā Call of Duty franšīzes spēle Ghosts tika uzsākta novembrī līdzās Xbox One un PlayStation 4 izlaišanai. Spēle kopumā saņēma pozitīvas atsauksmes, jo īpaši par tās multiplayer komponentu. Tas ir pieejams arī operētājsistēmām Windows, Xbox 360, PS3 un Wii U.

Zvans par pienākumu saglabāt ikgadējo izlaišanas grafiku pie trešā izstrādātāja