Anonim

Saskaņā ar Apvienotās Karalistes Azartspēļu komisijas sniegtajiem numuriem satraucoši strauji pieaug to bērnu skaits, kuriem ir problēmas ar azartspēlēm. Skaitļi liecina, ka pēdējo pāris gadu laikā to skaits ir četrkāršojies, pārsniedzot 50 000, un daudzi eksperti tagad uzskata, ka simulētās azartspēles videospēlēs ir viens no galvenajiem faktoriem, kas to veicina.

Kas kļuvis ierasts, runājot par videospēlēm, tā ir azartspēle. Populārajās videospēlēs, piemēram, Fortnite, Overwatch un FIFA, spēlētāji tagad var iegādāties tādas lietas kā laupījumu kastes, karšu pakas un citus īpaši izstrādātus produktus, kur ir iespēja izvēlēties atlīdzības. Šīs paciņas un citas līdzīgas preces tiek iegādātas ar īstu skaidru naudu, izmantojot mikrotransakcijas, un, tā kā izredzes ieskaita kaut ko lielu ir mazas, spēlētāji tiek mudināti palielināt savu iespēju iegūt vērtīgu atlīdzību, iztērējot vēl vairāk naudas.

Tagad daži var iebilst, ka laupījumu kastes vai karšu paciņu pirkšana nav azartspēles, bet, ja kāds ir iztērējis reālu naudu par šīm lietām, cerot iegūt kaut ko tādu, kas viņiem reāli ir mazāks par 5%, iespējams, ir azartspēles. Pastāv arī jautājums par spēlēm un virtuālajām valūtām, kuras vietnēs tirgo par reālu naudu. Tas nekavējoties iznīcina argumentu, ka tā nevar būt azartspēles, jo priekšmeti ir vērtīgi tikai pašā spēlē. Tāpēc ir diezgan loģiski noskaidrot, kāpēc ir tie, kas uzskata, ka azartspēles patiešām ir paplašinājušās.

Šie pirkumi spēlē nodrošina spēlētājiem iespēju nedaudz palielināt panākumus dažādos scenārijos. Piemēram, FIFA Ultimate Team spēlē cilvēki var iegādāties pakas, kurās varētu būt labāki spēlētāji, galu galā palielinot spēlētāja izredzes gūt panākumus konkurences spēles režīmā. Citās spēlēs spēlētāji var iegādāties kosmētiskos uzlabojumus, piemēram, ādas, kas atkal ir ļoti pievilcīgi bērniem un jauniešiem. Saskaņā ar Azartspēļu komisijas teikto tiek uzskatīts, ka 39% 11 līdz 16 gadus vecu cilvēku 12 mēnešu laikā ir tērējuši savu naudu azartspēlēm vienā reizē, kas ir nedaudz satraucoši.

Lai arī daudzi var neredzēt laupīšanas kastes un citus pirkumus spēlēm kā tādu azartspēļu veidu, kas līdzinās kazino spēlēm, videospēles ir daudz pieejamākas jebkura vecuma auditorijai. Piemēram, tiešsaistes kazino ir ieviesti pasākumi, un tie ir īpaši izstrādāti, lai neļautu nepilngadīgajiem vispirms piekļūt dažādām piedāvātajām spēlēm un neļautu viņiem ievietot skaidru naudu un spēlēt. Ir ieviesti arī stingri pasākumi, kas palīdz novērst arī azartspēļu problēmu attīstību vai attīstību.

Šie jautājumi kazino industrijā tiek uztverti ļoti nopietni. Tā rezultātā daudzi kazino seko nozares līdera PartyCasino piemēram, kurš pilnībā atbilst un ir licencējis tādas struktūras kā Gibraltāra azartspēļu komisārs un Apvienotās Karalistes Azartspēļu komisija. Tas nodrošina, ka operatori iekļauj reālā laika pārbaudes, piemēram, vecuma pārbaudi, identitāti un adreses apliecinājumu, lai nodrošinātu, ka tikai noteikta vecuma spēlētāji var veikt darījumus utt.

Tātad, lai arī bērni, iespējams, nerada īpašas azartspēļu problēmas, balstoties uz iecienītāko videospēļu spēlēšanu un paciņu vai laupījumu kastu iegādi, tas ir kaut kas sīkāk jāizpēta, jo tas var labi izvērsties par kaut ko citu. Tomēr izskatās, ka šie priekšmeti paliek šeit, un tie daudziem spēlētājiem padara spēli aizraujošāku.

Vai laupīšanas kastes videospēlēs var radīt problēmas bērniem ar azartspēlēm?