Gandrīz 14 gadus vecais videospēļu konsoļu pārdošanas aizliegums Ķīnā tika uz laiku atcelts otrdienas sākumā, raksta Reuters . Ķīnas Valsts padome atcēla aizliegumu ar īsu paziņojumu, atļaujot “ārvalstu ieguldītiem uzņēmumiem” abas ražotāju konsoles Šanhajas īpašajā ekonomiskajā zonā un pārdot tās visā Ķīnā. Tomēr tas nav vispārējs apstiprinājums; katram uzņēmumam pirms jebkādas komerciālas darbības vispirms jāsaņem valdības apstiprinājums.
Otrdienas paziņojums nepārsteidz. Ķīnas valdība pagājušajā gadā izveidoja Šanhajas speciālo ekonomisko zonu, kas ir viena no vairākām valstī, ar nodomu atļaut ražot un pārdot ārzemju konsoles, un valdības amatpersonas sāka mājiens par aizlieguma beigām jau 2013. gada janvārī.
Ķīna 2000. gadā aizliedza ārzemju konsoles, atsaucoties uz bažām, ka pakļaušana vardarbībai un ārējai kultūrai sabojās ķīniešu jauniešu prātus. Protams, spēles joprojām atrada ceļu uz valsti. Nepilnības attiecībā uz konsoles “plug-n play” ļāva ražotājiem, piemēram, Nintendo, pārkāpt tirgu sadarbībā ar Ķīnas uzņēmumiem. Viens no šādiem riskiem, iQue Player, ļāva ķīniešu spēlētājiem izbaudīt Nintendo 64 laikmeta spēles, kas iebūvētas kontrolierim, kaut arī gadus pēc tam, kad šīs spēles debitēja citās pasaules daļās.
Aizliegums neattiecās arī uz datorspēlēm, kuru popularitāte valstī plaši izplatījās, jo tiešsaistes vairāku spēlētāju nosaukumi nobrieda 2000. gada sākumā. Tāpēc jebkāds ieguvums “ķīniešu jaunatnes prātiem”, ko izraisīja konsoļu aizliegums, tika ātri zaudēts, jo ķīniešu spēlētāju pūļi nolaidās pie interneta kafejnīcām, lai rosinātu viņu pieaugošo interesi par tiešsaistes spēlēm, reizēm bīstamā un letālā mērā. Šī apsēstība ar PC spēlēm valstī radīja veselīgu spēļu industriju, kuras ieņēmumi 2013. gadā bija 13 miljardi ASV dolāru, salīdzinot ar tikai 15 miljoniem ASV dolāru gada ieņēmumiem ierobežotajā oficiālajā konsoļu tirgū.
Nav skaidrs, cik īslaicīgs būs konsoļu pārdošanas aizlieguma pieaugums, taču tādi ārvalstu ražotāji kā Sony, Microsoft un Nintendo vēlas iegūt oficiālu atļauju Ķīnas tirgum. Neskatoties uz nikno pirātismu valstī, simtiem miljonu jaunu klientu potenciālais augšupvērstais potenciāls ir pārāk spēcīgs, lai to ignorētu. Pārvietošanās palīdz arī novērst neatbilstību spēļu konsoli nozarē. Gandrīz visas konsoles tiek ražotas Ķīnā, tāpēc ir daudzsološi redzēt tos, kas ražo produktus, iegūt iespēju tos izbaudīt.
Investori jau sen ir prognozējuši Ķīnas Valsts padomes šodienas soļus, tāpēc trīs galveno konsoļu uzņēmumu akcijās vēl nav jābūt ievērojamām izmaiņām.