Anonim

Redaktora piezīme 49.04.08. 12:36 : Labi, es atzīšos. Es saņēmu HAD pēc šī raksta. Tas bija balstīts uz aprīļa Fools joku un padarīja to par labu PCMech jau pēc aprīļa Fools. Es to atstāšu šeit, jo cilvēki to jau ir komentējuši. Es neesmu pārliecināts, vai Nātans (autors) zināja, ka tas ir farss, taču viens ir pārliecināts: publicējot PCMech viesu ziņas, man jāpievērš daudz lielāka uzmanība. Šešs …

–– ORIĢINĀLĀ IZSTRĀDĀJUMA SADAĻA

Ir paziņots, ka DirectX 11 iekļaus pilnīgi jauna veida grafikas atveidojumu, ko sauc par staru izsekošanu. Uzgaidi minūti. Tas nav nekas jauns. Faktiski tas ir bijis kopš 80. gadiem. Kādēļ bija nepieciešams tik ilgs laiks, lai to ieviestu sabiedriskai lietošanai? Kā tas darbojas? Kādas ir tā priekšrocības salīdzinājumā ar pašreizējā gen grafiku? Uz šiem jautājumiem drīz tiks atbildēts.

Staru izsekošana

Ray-Tracing pirmo reizi tika ieviests 1986. gadā, un to galvenokārt definē kā gaismas ceļu izsekošanu, kad tie mijiedarbojas ar objektiem. Būtībā to dara mūsu acis, tāpēc tas rada diezgan spilgtu un reālistisku ainu. Diemžēl to nebija praktiski izmantot ikdienas grafikā, jo tā aprēķināšanai bija nepieciešams tik daudz izejvielu. 90. gados to gandrīz neizmantoja, bet tikai demonstrācijām un tagad 21. gadsimtā ar daudzkodolu tehnoloģiju beidzot ir iespējams padarīt Ray-Tracing praktisku.

Kas tad notika? Labi, ka kino industrija to izmantoja tieši pie nūjas. Daudzi specefekti tika izsekoti, lai iegūtu reālistiskāku izskatu. Filma Bovulfa tika pilnībā izsekota. Tas nebija ideāls, taču bija sasodīti tuvs un daudz labāks par to, kāds tagad ir cilvēkiem. Lai sniegtu jums piemēru par to, cik daudz enerģijas nepieciešama izsekošanai, cilvēks vietnē YouTube izveidoja videoklipu par kabrioleta reāllaika izsekošanu, un tas prasa TRĪS PS3 konsoles. To varat pārbaudīt šeit, tas ir diezgan forši. Atcerieties, ka katram PS3 ir 8 procesori (6 aktīvi), tāpēc mēs aplūkojam vairāk nekā 20 procesorus vienam, nekustīgam objektam.

Hmm. Tas sāk izskaidrot dažas lietas. Tāpat kā Kāpēc Nvidia neatbalstīja DX10.1 savās 9 sērijas kartēs, un kartēs nebija nevienas jaunas tehnoloģijas, izņemot mazākus mikroshēmu izmērus. Viņi saprata, ka vecie grafikas veidi mirst. Kāda jēga Directx 10.1? Rastēšana, ko izmanto Nvidia un ATI, ir sasniegusi maksimumu. Viņi abi ir pilnveidojuši mākslu būtībā faking grafikā. Tagad ir laiks īstajām lietām. Tas ir atklāts lauks, un acīmredzot Intel plāno pievienoties konkursam. Viņi nesen eksperimentēja ar veiksmīga rezultāta apvienošanu ar procesoru un grafisko karti. Tas varētu izskaidrot sliktas ziņas gan ATI, gan Nvidia, taču, zinot to, kā Intel vērtē lietas, esmu pārliecināts, ka joprojām būs cieša konkurence.

Interesanta lieta par izsekošanu ir tā, ka tā ir diezgan mērogojama. Izmantojot rastrēšanu, ar katru uzlabojumu pamanāt mazāk un mazāk. Piemēram, Intel jaunais astoņu kodolu galvaskausa taka diez vai nopelna spēlētājiem dažus FPS par rastrēšanu. Tomēr staru izsekošanai tas būs precīzi 8 reizes labāks nekā vienkodols. Ko tas darīs? Iespējams, ka ik pēc pāris mēnešiem būs jauns daudzkodolu procesors, iespējams, līdz 2010. gadam tas pārsniegs 100. Ja katrs ir ieviesis grafiku ar staru izsekošanas tehnoloģiju, jūs varat redzēt ieguvumus no tā, kā iegūt atsevišķu grafikas karti.

Ray Tracing priekšrocības

Tagad jūs, iespējams, vēlaties redzēt, ko staru izsekošana var darīt, salīdzinot ar rastrēšanu. Apskatiet šo attēlu labajā pusē. Kā skaidri redzat, staru izsekošanas attēlam ir reālistiskāki atstarojumi un ēnas. Nvidia ir strādājis ar savām 3D ēnu procesoriem, taču viņi nekad neko tamlīdzīgu nevarēja iegūt. Tas ir ļoti iepriecinoši, lai redzētu atšķirību, taču atcerieties, ka mēs esam veids, kā padarīt skaidrības objektus interaktīvus mūsu datoros. Directx 11 atbalstīs tikai dažas ierobežotas lietas, lai pāreja uz staru izsekošanu notiktu pakāpeniski, nevis visi vienlaikus. Es nebrīnīšos, ja Nvidia 10 sērijas kartēs tiks ieviestas staru izsekošanas apstrādes vienības (RPU). Sākumā varbūt tikai personāži tiek izsekoti. Pēc tam, kad tiek ieviesta jauna aparatūra, faktūras un objekti, kas atrodas noteiktā vilkšanas attālumā, tiek izsekojami, līdz galu galā viss, cik acs var redzēt, tiek izsekojams un rastrēšana kļūst par pagātni.

Un tas ir svarīgi tāpēc, ka…

Vai tā ir laba lieta? Var būt. Viss būtu daudz paredzamāks, un jūs varētu pārliecinoši pateikt, kura grafiskās kartes zīme ir labāka, tikai apskatot datu lapu, atšķirībā no mūsdienās, kur vienīgais reālais veids, kā pateikt, kura no divām kartēm ir labāka, ir stingra pārbaude tos 3D programmās, izmērot temperatūru, aprēķinot jaudu utt., būs divas sekas. Vai nu mēs beidzot izbeigsim skaitļu spēli, spējot patiesi pateikt, kas ir kas, bez jebkādas fona informācijas, vai, ticamāk, tā vienkārši pāries uz nākamo posmu, lai maldinātu plašo sabiedrību apmaiņā pret peļņu.

Directx 11 atklāj jaunu grafikas laikmetu