Anonim

Ir slēgta populārā spēļu studija LucasArts, kuru 1982. gadā nodibināja Lucasfilm. Lēmumu par slavenās studijas aizvēršanu pieņēma Disney, kas iegādājās uzņēmumu pērn oktobrī iegādājoties Lucasfilm.

Ziņas par LucasArts likteni nāca trešdien pēc mēnešiem ilgas spekulācijas par tā nākotni. Uzņēmuma 150 darbinieki tika informēti par lēmumu trešdienas rītā, un drīz pēc tam Disnejs sniedza paziņojumu presei:

Izvērtējot mūsu pozīcijas spēļu tirgū, mēs esam nolēmuši pārvietot LucasArts no iekšējās attīstības uz licencēšanas modeli, samazinot uzņēmuma risku, vienlaikus panākot plašāku kvalitatīvu Zvaigžņu karu spēļu portfeli. Šo izmaiņu rezultātā mēs visā organizācijā esam atlaiduši darbiniekus. Mēs esam neticami pateicīgi un lepojamies ar talantīgajām komandām, kuras izstrādā mūsu jaunos nosaukumus.

Kamēr ilggadējie videospēļu fani atcerēsies LucasArts ar savu neticamo titulu portfeli 1990. gados, ieskaitot sēriju X-Wing un Full Throttle, pēdējā laikā studija ir producējusi vairākas pacilājošas spēles, piemēram, viduvēja Kinect Star Wars un Star Kari: Spēks atraisīts .

Pilns droseļvārsts, kas tika izlaists 1995. gadā LucasArts panākumu laikā, ir kļuvis par kulta klasiku.

Vadības problēmas un nespēja noturēties pie galvenajiem darbiniekiem veicināja LucasArts kritumu, un tā neveiksme cienīga produkta piegādē pēdējo gadu laikā aizzīmogoja likteni. Tomēr ne viss tiek zaudēts. Līdz ar Disneja paziņojumu, ka tā plāno pieņemt licencēšanas modeli uzņēmuma vērtīgajam intelektuālajam īpašumam - kurā ietilpst Zvaigžņu kari, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango un vēl citi -, šo klasisko spēļu fani beidzot var iegūt pienācīgu re -izdevumi un turpinājumi, kurus viņi ilgi gaidīja, lai veiktu LucasArts.

Nesenās LucasArts spēles, piemēram, The Force Unleashed, sagādāja vilšanos.

Daži eksperti pat apgalvo, ka Disneja lēmums slēgt LucasArts varētu būt labākā ziņa gadu laikā tiem, kas atceras studijas zelta gadus. Kā apgalvo Kotaku Lūks Plunketts:

Kad jūs saprotat, ka šī satraucošā un nesaimnieciskā vadība ir novedusi pie darbinieku aiziešanas, un, redzot nožēlojamo stāvokli, kādā reiz atradās lieliskā studija, Disneja lēmums nav noziegums. Tā ir žēlsirdība. 2013. gada LucasArts nebija tā pati vieta aiz tādām spēlēm kā Monkey Island un Tie Fighter. Tā bija vieta aiz Star Wars Kinect. Kas ved mūs pie sudraba oderes: LucasArts vairs nespēj izšķiest savas īpašības.

Lai arī ir skumji redzēt, ka LucasArts darbinieki zaudē darbu, nozare tagad cer uz nenoteiktu, tomēr aizraujošu nākotni, kurā, iespējams, tiks atdzīvinātas visu laiku labākās spēļu franšīzes.

RIP LucasArts: vairāk nekā 130 spēles 31 gada laikā.

Beigas vai jauns sākums? lucasarts aizver savas durvis