Anonim

Ironiski sakot, programmatūras pirātisms, iespējams, vismaz netieši ir saglabājis spēli. Pēc iepazīšanās ar humoristisko slazdu, ko indie spēļu izstrādātājs Greenheart Games uzstādīja tiem, kuri mēģināja pirātizēt savu pirmo spēli Game Dev Tycoon, es zināju, ka man ir jāizmēģina šī spēle. Man bija šī vēlme izmēģināt spēli nevis tāpēc, ka man bija žēl izstrādātāja Patrika Klūga, bet gan tāpēc, ka spēle patiesībā izklausījās izklaidējoša, un es, iespējams, nekad par to nebūtu dzirdējis, ja vien nikns pirātisms nebūtu izraisījis izstrādātāja emuāra ziņu.

Apkārt tīmeklī jau notiek dziļāka diskusija par pirātismu, bet šodien es pievērsīšos pašai spēlei.

Spēle

Game Dev Tycoon dod spēlētājiem iespēju pierādīt, ka viņiem ir viss, kas vajadzīgs, lai no nulles izveidotu nozares vadošo spēļu studiju. Sākot ar vienas personas darbību jūsu garāžā, spēlētājiem jāpārvalda pētījumi, apmācība un ražošana, kas nepieciešami veiksmīgu spēļu radīšanai.

Par laimi, programmēšanas prasmes nav vajadzīgas; spēle piedāvā virkni izvēles, kas ļauj spēlētājam sagatavot pielāgotu spēli. Pirmkārt, jūs izvēlēsities vienu no daudzajām spēlei neatklājamām tēmām, piemēram, “sports” vai “viduslaiku”, un žanru, piemēram, “darbība” vai “stratēģija”.

Pēc tam jums būs jāizvēlas platforma, kurā izveidosit savu spēli. Game Dev Tycoon ilgst aptuveni 30 gadus, sākot no 80. gadu sākuma. Tas nozīmē, ka jūsu platformas izvēle sākumā ir vienkārša: vai nu personālais dators, vai “G64” (spēle izmanto humoristiskus pseidonīmus citādi skaidri identificējamiem reālās pasaules produktiem), taču spēles gaitā tas kļūst daudz sarežģītāks, un tirgus kļūst sadalīts starp desmitiem dažādu datoru, konsolēm un mobilajām ierīcēm.

Kad būs atlasīta tēma, žanrs un platforma, spēlē ievietotais varonis sāks veidot spēli. Šo procesu mēra ar “burbuļiem”, kas paceļas no jūsu personāža datora uz progresa mērītāju ekrāna augšpusē. Tie ir sadalīti “dizains”, “tehnoloģija” un “pētniecība”. Dizaina un tehnoloģijas punkti nosaka, cik veiksmīga būs jūsu spēle (jo vairāk, jo labāk), savukārt izpētes punkti ļauj atklāt jaunas kodēšanas tehnikas, piemēram, 3D grafiku, vai apmācīt savu varoni. Jo vairāk spēļu veidos jūsu varonis, jo ātrāk viņš vai viņa iegūs ražošanas punktus, un jūsu izredzes izveidot veiksmīgu spēli pieaugs.

Arī spēles izstrādes posmā ir izveidotas kļūdas. Tie uzkrājas spēles izveidošanas laikā, un pēc izstrādes pabeigšanas tie jāfiksē. Kļūdu novēršana prasa laiku katras izstrādes fāzes beigās, un, tā kā jūsu varonis paļausies uz nākotnes ienākumiem no spēles, spēles gaidīšana, kamēr kļūdas tiek novērstas, ir sāpīgs process. Spēlētājiem nav aizliegts sūtīt spēles ar kļūdām, taču spēle, kurā ir daudz kļūdu, iespējams, netiks saņemta slikti, un tā izmaksās spēlētājam naudu un reputāciju.

Visā izstrādes posmā spēlētāji tiek aicināti pielāgot savas spēles fokusu, izmantojot slīdņus. Šie slīdņi piešķir resursus konkrētām jomām, piemēram, spēles dzinējam, sižeta elementiem vai grafikai un skaņai. Tāpat kā izaicinājumi, ar kuriem saskaras īstie izstrādātāji, ierobežotais laiks un resursi nozīmē, ka spēlētājam būs jāziedojas vienā spēles laukumā, lai atbalstītu citu. Kopā ar dizaina un tehnoloģijas punktiem spēlēšanas panākumus nozīmīgi ietekmēs veids, kā spēlētājs piešķir resursus.

Attīstības procesa beigās spēlētājam tiek piešķirti pieredzes punkti, kas ļauj personāžam izlīdzināties dažādās jomās, kas palīdz veidot nākamās spēles. Pēc tam spēle tiek nosūtīta, lai noteiktu tās un jūsu uzņēmuma likteni.

Katru spēli virtuālā prese “pārskata” pēc tās nosūtīšanas. Četri recenzenti vērtē spēli uz desmit punktiem un piedāvā vispārīgas atsauksmes par dizaina izvēli. No turienes spēle tiek nosūtīta uz veikaliem, kur spēlētājs var uzraudzīt tās gaitu no diagrammas ekrāna malā. Ideālā gadījumā spēlētāja spēle pārdos pietiekami daudz vienību, lai segtu attīstības izmaksas, un pēc tam spēlētājs var izmantot nopelnīto naudu, lai sāktu nākamās spēles attīstību.

Spēle seko šim procesam, tajā pašā laikā pievienojot vairāk dziļuma, tā progresējot. Laiku pa laikam tiek ieviestas jaunas spēļu platformas, un kļūst pieejamas jaunas tehnoloģijas, kas liek spēlētājam pārveidot motoru, uz kura viņi veido savas spēles. Kad esat nopelnījis pietiekami daudz naudas, jūs varat pāriet no garāžas uz piemērotu biroju, kur jums ir iespēja nolīgt darbiniekus, lai palīdzētu pētniecības tehnoloģijām un izstrādātu spēles. Tiek ieviesti jauni spēļu veidi, piemēram, MMO, var izpētīt jaunas biznesa stratēģijas, piemēram, Steam līdzīgu izplatīšanas platformu, un jūs pat varat izveidot savu konsoli, kad jums ir pietiekami daudz naudas un pietiekami liela fanu bāze.

Papildinot pieredzi, spēlētājiem visā spēlē tiek lūgts rīkoties ar dažādiem “notikumiem”. Tie var svārstīties no izvēles izvēlēties, vai parādīties “G3”, atsauce uz reālo spēļu pasaules E3 notikumu, līdz lēmumam par to, cik daudz ieguldīt jaunā drošības sistēmā birojā, lai novērstu zādzības vai sabotāžu. Spēle beidzas ar 30 gadu atzīmi, lai gan spēlētāji var izvēlēties turpināt spēli pēc šī punkta, kaut arī bez turpmākiem notikumiem.

Kontroles

Spēle spēlējas ļoti vienkārši: neskaitot taustiņu Escape, kas tiek izmantots spēles izvēlnes parādīšanai, visa spēle tiek spēlēta tikai ar peles kreiso pogu. Ar peles kreiso taustiņu jebkur birojā tiks parādīta darbību izvēlne, kurā spēlētājs var izvēlēties sākt jaunu spēli vai motoru. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķināšanu uz jūsu personāža vai nākamajiem darbiniekiem tiek dota iespēja sākt pētīt jaunu spēles tehnoloģiju vai uzsākt apmācību, lai uzlabotu personāža prasmes. Īsāk sakot, tā ir skaisti vienkārša vadības shēma, kurai vajadzētu labi tulkot tiem, kas spēlē ar skārienekrāna ierīci.

Grafika un skaņa

Game Dev Tycoon seko nesenajai indie formulai par vienkāršu, izklaidējošu spēli apvienojumā ar burvīgu “lo-fi” grafiku. Visa spēle notiek trīs vietās: jūsu personāža garāžā, nelielā birojā un lielā birojā. Ir ļoti maz animāciju, izņemot gadījuma rakstura jucekli vai rakstīšanas kustību no ekrāna rakstzīmēm.

Varbūt spēles grafikas izcelšana ir platformu saraksts. Pazīstamie datori, konsoles, plaukstdatori un mobilās ierīces ir izstrādātas apmierinošā veidā, ar tik lielu atšķirību no to faktiskajiem kolēģiem, lai izvairītos no autortiesību jautājumiem. Spēlei progresējot un ieviešot jaunas konsoles, ilggadējie spēlētāji saņems izsitumu, redzot, ka viņu iecienītās ierīces ir skaisti reproducētas.

Kopumā spēle neuzvarēs balvas par grafiku, bet tas, kas tur ir izteiksmīgs un patīkams nostalģiskā veidā, izskatās lieliski pat mūsu augstas izšķirtspējas 2560 × 1600 30 collu monitorā.

Audio ir tikpat vienkāršs. Patīkama, patīkama dziesma tiek piedāvāta kā fona mūzika, un spēles laikā ir atrodami dažādi datora klikšķi un naudas “ca-chings”. Tiem, kas izvēlas izvēlēties savu skaņu celiņu, spēle, par laimi, ļauj gan skaņas efektus, gan mūziku iestatījumos pazemināt vai atspējot.

Atkļūdošana

Līdzīgi kā spēles, kuras izveidojat programmā Game Dev Tycoon, arī pašai spēlei ir dažas problēmas. Klikšķi ne vienmēr reģistrējas, kad spēlē tiek atlasītas pogas, un reti sastopami grafiski mirgojumi, kuru dēļ interfeisa elementi īslaicīgi mirgo. Pie citiem jautājumiem var minēt gadījuma rakstura statistikas reālu neveiksmi, trenējoties, kā arī melnu ekrānu, ielādējot dažas saglabātas spēles (kuras mēs atrisinājām, vienkārši pilnībā aizverot spēli un pēc tam atkārtoti atverot). Neviena no šīm kļūdām nebija nopietna, kā arī netraucēja mums izbaudīt spēli.

Papildus kļūdām ir dažas jomas, kurās spēli varētu uzlabot. Pirmkārt, spēles temps šķiet pārāk ātrs. Pirmajā izspēlē mūsu mazā spēļu studija nebija tuvu tik progresīvai, kā mēs domājām, ka tai vajadzētu būt līdz brīdim, kad spēle beigsies ar 30 gadu atzīmi. Tiesa, mēs varētu turpināt spēlēt, bet spēlētāja galarezultāts tiek aprēķināts pēc 30 gadiem, un pat pēc spēles faila rediģēšanas, lai pievienotu miljoniem dolāru mūsu bankas kontam otrajā spēlē, mēs joprojām nebijām tuvu tam, lai sasniegtu “AAA” izstrādātāja statuss līdz 30 gadu beigām. Ja spēles temps ievērojami palēnināsies, tas spēlētājiem palīdzēs atklāt un apgūt citas iespējas.

Cita problēma ir spēlētāja kontroles līmenis pār viņu spēlēm. Pēc tam, kad spēlētājs izlaiž spēli, tā pārdošanas gaita tiek izsekota, izmantojot grafiku, un nedēļas kopējie ieņēmumi tiek uzrādīti zem tā. Tomēr spēlētājam nav iespējas kontrolēt spēles cenu vai pārdošanu. Tas pievienotu vēl vienu interesantu slāni, ļaujot spēlētājiem noteikt spēles cenu vai noteikt, kā tā tiek pārdota (mazumtirdzniecībā, tiešsaistē utt.).

Visbeidzot, ņemot vērā ātro spēles tempu un milzīgo ieviesto platformu skaitu, es jutu, ka, izstrādājot spēles, es vienmēr esmu aiz bumbas. Katru spēli var piešķirt tikai vienai platformai, ierobežojot pārdošanas potenciālu un riskējot ar popularitātes un tirgus daļas izmaiņām, jo ​​platformas izmanto pozīcijas. Iespēja publicēt spēli vairākās platformās ne tikai atrisinātu šo sajūtu, bet arī labāk atdarinātu reālo izstrādātāju darbības.

Secinājumi

Neskatoties uz dažām kļūdām un dažu vēlamo funkciju neesamību, Game Dev Tycoon ir jautra un aizraujoša pieredze. Īstie izstrādātāji var ņirgāties par procesa vienkāršošanu, taču daudziem spēlētājiem patiks plānot un vadīt savu virtuālo spēļu izveidi.

Greenheart Games arī “dara to pareizi”, piedāvājot spēli bez DRM operētājsistēmās Windows, OS X un Linux ar vienu pirkumu 7, 99 ASV dolāru. Windows veikalā ir arī atsevišķa pirkšanas iespēja tiem, kuriem ir Windows 8 ierīces. Spēle pašlaik tiek gaidīta Steam's Greenlight procesā. Pēc apstiprināšanas Greenheart Games visiem klientiem nodrošinās bezmaksas Steam aktivizācijas atslēgas.

Game Dev Tycoon nav tāda spēļu klasika, par kuru tiks runāts nākamajos gados, taču tā ir lieliska pirmā spēle Greenheart Games un nodrošinās spēlētājiem stundu izklaidi. Skatiet demonstrāciju vai iegādājieties spēli jau šodien!

Spēles dev magnāts: nelielas nepilnības nenogalina jautrību