Anonim

Digitālo tiesību pārvaldība. Dažas lietas vairāk nekā šie trīs vārdi rada datoru spēlētāju problēmu risināšanu. Piešķirts, tas ne vienmēr ir briesmīgi. Pareizi rīkojoties, DRM var aizsargāt izstrādātāja intelektuālo īpašumu, neļaujot likumīgiem klientiem justies kā noziedzniekiem. Problēma ir tā, ka gandrīz nekad tas nav izdarīts pareizi. Praktiski vienīgais piemērs, ko es varu atcerēties DRM, kurš faktiski darbojas, ir Steam izplatīšanas platforma (ne mazākā mērā pateicoties digitālās izplatīšanas ērtībai un izstrādātāja Valve reputācijai) - viss pārējais ir vai nu pārāk apgrūtinošs, vai arī pārāk invazīvs un virza pirātismu vairākus cilvēkus, kuri citādi varētu būt apmierināti klienti.

Plus, daži cilvēki uzskata DRM par izaicinājumu. Paskatieties tikai to, kas notika ar “nesaraujamo” DRM Assassin's Creed 2. Tas tika uzlauzts vienas dienas laikā. Mēs pat nerunāsim par apkaunojošajiem, pussagruvušajiem mūzikas un izklaides industrijas mēģinājumiem aizsargāt viņu īpašumus - viņu augstprātīgā, nezinošā un pareizā attieksme, iespējams, ir izraisījusi pirātismu, lai tas kļūtu niknāks, nekā tas bija jebkad pirms viņu uzņemšanas paziņojums par to.

Galu galā, kurš vēlas atbalstīt nozari, kas uzskata, ka ir pareizi izturēties pret saviem klientiem kā pret liellopiem un uzvedas tā, it kā viņiem patiesībā nepieder tas saturs, kuru viņi likumīgi iegādājās?

Bet mēs nonākam pie ceļa. Kur tas viss sākās? Tieši kad un kāpēc organizācijas sāka cīnīties ar kalnu, zaudējot cīņu pret pirātismu? Kad tika nolemts, ka izturēties pret visiem kā pret noziedzniekiem būtu labāk, nekā vienkārši piekrist tam, ka daži cilvēki piritēs neatkarīgi no tā, ko jūs darāt?

Atskatīsimies atpakaļ.

Pirmais DRM

Kaut arī termins “Digitālā satura tiesību pārvaldība” īsti neradās līdz DMCA, tas kaut kādā vai citā veidā faktiski ir pastāvējis kādu laiku. Ļoti oriģinālu DRM formu 1983. gadā izgudroja kolēģis, vārdā Ryoichi Mori, lai arī pamatprincipi bija tālu, tālu atšķīrās no programmatūras aizsardzības, kādu mēs šodien redzam. Pazīstama kā programmatūras vadības sistēma, tās izstrādes pamatā bija kaut kas pazīstams kā Superdistribution: būtībā ideja, ka programmatūrai, idejām un informācijai vajadzētu būt brīvai un neierobežotai plūsmai caur internetu.

Pārplatīšana ietvēra satura īpašnieku aizsargāšanu, ļaujot veidotājam uzzināt, kad viņu produkts tiek kopēts, produkta lietošanas izsekošanas sistēmu, kas īpašniekam ļāva kontrolēt sava produkta lietošanas noteikumus, kā arī maksājumu sistēmu, kas lietotājiem ļāva nodrošināt drošu darbību. darījumi ar satura īpašnieku. Tas ir tālu no mūsdienās zināmajiem izplatīšanas modeļiem, un Mori izstrādātās aizsardzības bija neuzkrītošas, vienkāršas un īpaši efektīvas.

Tātad… kas tieši notika?

Nākamreiz mēs apskatīsim pirmās satura aizsardzības, ko uzstādīja skaitļošanas, multimediju izklaides un spēļu industrija, kā tās gāja pāri lietotājiem un kā “satura karš” saasinājās pēc to ieviešanas (un vēlāk neefektivitātes).

Attēlu kredīti :

Drm vēsture, pirmā daļa