Anonim

Pārsteidzošā gājienā spēļu pionieris un id programmatūras dibinātājs Džons Karmaks ir pametis savu uzņēmumu, lai pievienotos virtuālās realitātes spēļu startup Oculus kā galvenajam tehnoloģiju vadītājam, teikts preses paziņojumā trešdienas sākumā.

Atjauninājums: Bethesda Softworks, id Software mātes uzņēmums, paskaidroja, ka Carmack kungs saglabās lomu id pēc pārejas uz Oculus CTO: "Tas neietekmē tehnisko vadību, ko viņš nodrošina spēlēm, izstrādājot id Software."

Oculus, kuru 2012. gadā nodibināja Palmers Lukijs, pašlaik izstrādā Oculus Rift - virtuālās realitātes uz galvas piestiprinātu displeju, kas lietotājiem rada iespaidu, ka viņi atrodas spēles pasaulē. Izmantojot katras acs atsevišķus displejus, apvienojot ar kustības sensoriem galvas izsekošanai, Oculus Rift ļauj spēlētājiem burtiski pārvietot galvu, lai paskatītos apkārt un mijiedarbotos ar virtuālajām pasaulēm. Projekts joprojām darbojas, lai gan izstrādātāji jau ir saņēmuši testēšanas prototipus.

Mums ir neticami jaunumi, ar kuriem dalīties sabiedrībā: leģendārais spēļu programmētājs Džons Karmaks oficiāli pievienosies Oculus komandai kā mūsu jaunais galvenais tehnoloģiju virsnieks (CTO).

Jānis ir viens no mūsu paaudzes spilgtākajiem prātiem - pionieris, redzētājs un nozares leģenda. Pasaulē ir ļoti maz cilvēku, kas var dot ieguldījumu Oculus Rift un tādas virtuālās realitātes nākotnē kā Jānis.

Pēc karjeras ID programmatūras līdzdibināšanas 1991. gadā kungs Karmaks kļuva par vienu no PC spēļu ietekmīgākajiem skaitļiem. Viņa vadībā uzņēmums producēja daudzus izrāvienu nosaukumus, tostarp komandieri Keen , Wolfenstein 3D , Doom un Quake .

Lai gan viņa aiziešanas ID, lai pievienotos Oculus, bija pārsteidzošs, Carmack kunga iesaistīšanās uzņēmumā nav. Viņš ir bijis Oculus publisks atbalstītājs kopš tā pirmsākumiem, un id bija viens no pirmajiem uzņēmumiem, kas izveidoja īpašas tā spēļu versijas ar Oculus Rift atbalstu. Carmack kungs paskaidroja savu lēmumu:

Man ir patīkamas atmiņas par attīstības darbu, kas noveda pie daudz lielisku lietu mūsdienu spēlē - pirmās personas pieredzes intensitāte, LAN un interneta spēle, spēles modi utt. Kanāla līmlente ar siksnu un karstās līmēšanas sensoriem uz Palmera agrīnā prototipa Rift un rakstot kodu tā vadīšanai, atrodas tieši turpat. Tagad ir īpašs laiks. Es uzskatu, ka VR turpmākajos gados radīs milzīgu iespaidu, taču visi, kas šodien strādā, ir pionieri. Mūsdienās tiek izdomātas paradigmas, kuras nākotnē visi uzskatīs par pašsaprotamām; droši vien cilvēki, kas lasa šo ziņu. Tā noteikti vēl nav. Darāmā ir vēl daudz, un ir problēmas, par kurām mēs pat nezinām, kuras būs jāatrisina, bet es labprāt strādāju pie tām. Tas būs satriecoši!

Lai arī tas ir kļuvis par vienu no nopietnākajiem virtuālās realitātes centieniem līdz šim, Oculus Rift nebūt nav guvis zināmus panākumus. Pirms produkts var kļūt komerciāli dzīvotspējīgs, ir jāatrisina galvenie jautājumi, kas saistīti ar latentumu un izšķirtspēju. Tā kā Carmack kungs tagad ir oficiāli komandā, tomēr Oculus izredzes uz panākumiem noteikti ir pieaugušas.

Id programmatūras līdzdibinātājs John Carmack pievienojas oculus kā cto