Anonim

Kad aparatūras komplektācija Nvidia 2013. gadā iepazīstināja sabiedrību ar patentēto G-SYNC tehnoloģiju, tā izteica drosmīgu apgalvojumu, ka tas nodrošinās revolucionāru risinājumu novecojušajām ekrāna plīšanas un stostīšanās problēmām. Tiklīdz G-SYNC iespējotie monitori nākamajā gadā nonāca tirgū, izrādījās, ka Nvidia bija taisnība. G-SYNC patiešām pilda savus augstos solījumus un piedāvā novatorisku risinājumu problēmai, kas būtībā nomoka spēlētājus kopš brīža, kad mēs pārgājām no teksta grafikas.

Tāpēc, ja vēlaties pēc iespējas īsāku atbildi uz jautājumu, kas ir līdzīgs šim rakstam, tas būtu jā. G-SYNC ir tā vērts. Tomēr, ja jūs mazliet ilgāk paliksit kopā ar mums, mēs izskaidrosim pamata problēmu, uz kuru attiecas šī tehnoloģija, un piedāvājam sīkāku informāciju par to, kāpēc mēs uzskatām, ka tas ir cienīgs ieguldījums.

Problēma

G-SYNC tika izveidots kā nākamais esošās VSync tehnoloģijas evolūcijas solis, un tie abi pievēršas vienai un tai pašai problēmai - faktam, ka monitoriem ir fiksēts atsvaidzes intensitāte, kamēr GPU (grafikas apstrādes vienību) izvades ātrums ir mainīgs. Šīs problēmas cēlonis ir meklējams jau pirmajos komerciāli pieejamajos televizoros.

Proti, agrīnie televizori tika uzbūvēti ar atsvaidzes intensitāti, kas paredzēta elektrotīklam, tāpēc 60 Hz kļuva par normu. Kad bija laiks izstrādāt pirmos atvērtajam tirgum paredzētos personālo datoru monitorus, šī CRT (katodstaru lampu) tehnoloģija jau bija labi izveidota, tāpēc tā tika pielāgota šim jaunajam mērķim. Tāpēc 60 Hz monitori ir standarts pat līdz šai dienai, neskatoties uz to, ka mēs esam pārgājuši no CRT uz plakaniem paneļiem. Ir monitori ar augstāku atsvaidzināšanas ātrumu, kas sasniedz pat 240 Hz, taču pamatprincips ir tāds pats.

Tātad, pieņemsim, ka jums ir standarta 60 Hz datora monitors. Tas nozīmē, ka tas atsvaidzinās attēlu, kuru redzat 60 reizes sekundē. Tomēr jūsu GPU ne vienmēr var izvadīt 60 kadrus sekundē - tas ir atkarīgs no tā, cik sarežģīta ir ainava, kas tai jāveido. Ja šie divi procesi nav saskaņoti, rodas grafiskas problēmas.

Ja jūsu grafiskā karte monitora atsvaidzināšanas cikla vidū nosūta jaunu attēlu, ekrāns saplēš. Monitorā redzamajā grafikā pamatā būs divi attēli - daļa no pašreizējā kadra un daļa no iepriekšējā - ar pārsteidzoši pamanāmu “asaru līniju” starp tām. Jūs redzēsit vienus un tos pašus objektus nedaudz atšķirīgās pozīcijās ekrānā, gandrīz tāpat kā kāds saplēsa jūsu attēlu un nesavietoja to pareizi. Nav iespējams ignorēt, un tas var acumirklī izjaukt jūsu iegremdēšanu.

VSync

Daudzus gadus vienīgais šīs problēmas risinājums bija ieslēgt VSync. VSync ir programmatūras risinājums, kas sinhronizē šos divus procesus (tātad arī vārdu), piespiežot GPU apturēt ekrāna atjauninājumu sūtīšanu, līdz jūsu monitors sāk jaunu atsvaidzināšanas ciklu. Tas noņem ekrāna asarošanu, bet par cenu.

Pirmā no divām VSync radītajām problēmām ir stostīšanās. Ikreiz, kad GPU veiktspēja pazeminās zem monitora atsvaidzināšanas frekvences, VSync to kompensē, divreiz uzzīmējot to pašu kadru. Skatītājs to uztver kā stostīšanos, un attēls uz ekrāna šķiet ļoti nemierīgs. Tas ir ne tikai vēl viens veids, kā mazināt azartu, bet arī ārkārtīgi apgrūtina acis.

Otra problēma ir ievades nobīde - ievērojama aizkavēšanās starp brīdi, kad komandu izdodat, nospiežot pogu, un attiecīgo darbību, kas notiek uz ekrāna. Daudzi spēlētāji, jo īpaši tie, kas sacenšas turnīros, uzskata šo ievades nobīdi par nepieņemamu un izvēlas izslēgt VSync un cieš no ekrāna plīsuma tikai tāpēc, lai no tā izvairītos.

G-SYNC

Šajā vietā stājas Nvidia G-SYNC. Tas ir aparatūras risinājums, monitoros iebūvēts modulis, kas atrisina abas problēmas, ko VSync var izraisīt. Jūs jau varat uzminēt, ka tas sinhronizē monitora atsvaidzes intensitāti un GPU izvadi, taču tas notiek pretēji, salīdzinot ar VSync. Tā vietā, lai liktu GPU gaidīt uz monitora, G-SYNC piespiež displeju pielāgoties grafikas kartei.

Tāpēc nav svarīgi, vai jūsu GPU nedaudz cīnās ar īpaši prasīgu ainu vai ja jums ir drausmīgs spēļu aparāts, kurš izsūknē kadrus, piemēram, rītdienas nav, jūsu grafiskā karte un monitors vienmēr sakrīt. Tas ekrāna saplēšanu padara par pagātni, bet bez stostīšanās vai kavēšanās.

Ko tas jums nozīmē

Pirmkārt un galvenokārt, G-Sync nodrošina daudz patīkamu spēles pieredzi. Zīdaini gludā grafika ļauj pilnībā iegrimt spēļu pasaulē un apmaldīties satriecošajos vizuālajos briļļos, ​​ko var radīt mūsdienu videospēļu motori. Bez asarošanas un stostīšanās nav nevēlamu uzmanības novēršanas. Turklāt tas, ka jūsu attēlā nav stostīšanās, nozīmē arī to, ka ir mazāk acu traumu.

Otrkārt, samazināts kavējums faktiski var dot jums konkurences priekšrocības. Pat ja jūs tikai spēlējat tiešsaistē no mājām, nevis sacenšaties oficiālajos turnīros, šī sekundes dalīšana var aizkavēt ātrās spēles spēles.

Visbeidzot, pieņemot G-SYNC tehnoloģiju, jūs nodrošināsit sava datora nākotnes aizsardzību. Monitors nav kaut kas tāds, ko jūs pērkat katru gadu, un, izvēloties tagad G-SYNC, jūs nodrošināsit, ka jums nebūs jāuztraucas par displeju nākamajiem gadiem.

Noslēgumā mēs ceram, ka mums ir izdevies palīdzēt jums novērst dažas šaubas par G-SYNC un to, ko tas patiesībā dara. Ja esat nopietni domājis par videospēļu spēlēšanu pusceļā, mēs uzskatām, ka ir vērts ieguldīt līdzekļus, lai iegūtu monitoru, kas atbalsta šo tehnoloģiju. Tas ir nākotnes ceļš, un, tiklīdz jūs to pieredzēsit, būs patiešām grūti, mēs pat uzdrošināsimies teikt, neiespējami, atgriezties pie tā, kā bija pirms tā.

Vai g-sync ir tā vērts?