Anonim

Daudzos aspektos tiešsaistes azartspēles Amerikā joprojām tiek apslāpētas, bet nozares globālais tirgus daļa palielinās, un, reaģējot uz to, mainās daudzi blakus esošo nozaru uzņēmējdarbības modeļi.

Iepriekš šeit, vietnē TekRevue, mēs sadalījām tiešsaistes azartspēļu ieņēmumus un runājām par dažām prognozēm par nozares nākotni., mēs spersim soli tālāk un apskatīsim, kāda veida tiešsaistes azartspēles ietekmēs azartspēļu nozares nākotni.

Pirmkārt, mēs apskatīsim tiešsaistes azartspēļu pieaugumu un dažas prognozes, ko izteikuši spēcīgi finansisti.

Morgans Stenlijs prognozēja, ka tiešsaistes azartspēļu tirgus līdz 2020. gadam sasniegs 5, 2 miljardus dolāru un varētu sasniegt divreiz lielāku summu nekā tad, ja tiešsaistes azartspēles tiktu legalizētas visās piecdesmit valstīs. Tātad institucionālā nauda prognozē, ka tiešsaistes azartspēles turpmākajos gados būs milzīgs ekonomiskais spēks.

Tomēr tikai 10 štatos patlaban notiek kaut kādas likumīgas tiešsaistes azartspēles, kaut arī valstis ir paudušas interesi atvērt šo nodokļu bāzi. Tātad, lai arī izaugsme var nebūt Morgan Stanley prognožu līmenī, augoša tiešsaistes azartspēļu nozare ir droša likme.

Pašlaik globālais tiešsaistes azartspēļu tirgus svārstās ap 50 miljardiem dolāru, taču daži noieta tirgi prognozē, ka tas varētu pieaugt gandrīz par 20 miljardiem dolāru, jo dažas valstis pāriet uz stingru azartspēļu likumu pieņemšanu. Kazino, piemēram, 888 kazino, plaukst konkurētspējīgā, bet augošajā tiešsaistes azartspēļu pasaulē.

Azartspēles ir unikālas daudzos veidos, tomēr tām ir jāsacenšas ar citiem izklaides veidiem. Un tiešākais konkurents neapšaubāmi ir azartspēles.

Azartspēles un tiešsaistes azartspēles

Azartspēles ir milzīga nozare, kuras tirgus daļa ir uzpūsta daudz vairāk nekā tiešsaistes azartspēles. Azartspēļu kompānijas var paļauties uz to, ka fiziski kazino joprojām veic ievērojamu biznesu, taču, kā liecina patērētāju slāpes pēc spēlēm, daudzi patērētāji vēlas, lai viņu izklaide būtu tiešsaistē.

Turklāt videospēles ir iznīcinājušas konkurentus, piemēram, galda un kāršu spēles, un tās piedāvā kaut ko izteikti unikālu tradicionālajās ģimenes galda spēļu vakaros.

Spēļu tirgus daļa 2018. gadā bija USD 137, 9 miljardi, un 2, 3 miljardi spēlētāju dod ieguldījumu šajā skaitā. Turklāt ieņēmumi no digitālajām spēlēm veido vairāk nekā 91% no šiem kopējiem ieņēmumiem, tāpēc arvien vairāk uzņēmējdarbības tiek veiktas tiešsaistē.

Bet azartspēļu industrija redz vairāk nekā tikai konkurentu spēles laikiem, arvien vairāk azartspēļu firmu izmanto azartspēles savās spēlēs, lai gūtu peļņu.

Daudzās no populārākajām spēlēm tiek pārdotas laupījumu kastes un karšu paciņas, kas, pēc daudzu uzskatiem, ir ne tik smalks azartspēļu veids. Likumdevēji Beļģijā un Nīderlandē ir iebilduši, ka šāda veida spēles faktiski azartspēles, un tāpēc tās būtu vairāk jāregulē.

Turpmāka regulēšana un likumdošana apdraud azartspēļu nozari, taču līdz šim nav sperts liels solis, kas kaitētu azartspēļu nozarei. Tomēr ēnu nozare ir liela pār azartspēļu nozari - tāda, uz kuru azartspēles var uzmukt.

Lieli spēļu dizaineri un uzņēmumi ņem azartspēļu elementus no tiešsaistes azartspēļu vietnēm un kazino, un viņi tos ievieš mazāk reglamentētās videospēlēs. Atkarībā no tiesību aktiem visā pasaulē, videospēļu kompānijas varētu nonākt sāpīgā pasaulē.

No otras puses, regulētas tiešsaistes azartspēļu un kazino kompānijas, iespējams, novēro šīs tendences azartspēlēs un vēlas piesaistīt lietotājus savai vietnei. Šīs videospēles ir parādījušas, ka azartspēles joprojām ir populāras, un jaunākās paaudzes, visticamāk, uzskatīs, ka kazino nav tik atšķirīgs kā dažas no tām videospēlēm, kuras viņi bauda.

Kaut arī azartspēļu industrija neliecina par palēnināšanos, tāpat arī tiešsaistes azartspēles neliecina. Varbūt, nevis uzskatot tos par tīri konkurentiem, tos var uzskatīt par dažādām nozarēm, kurām ir līdzīga fanešu bāze.

Spēlētāji, kuri spēlē kāršu spēles, piemēram, Hearthstone, šaušanas spēles, piemēram, CS: GO, vai sporta spēles, piemēram, FIFA, visi būs pazīstami ar šīm azartspēlēm, piemēram, koncepcijām savās spēlēs. Tātad pāreja uz tiešsaistes azartspēļu dalību nav tāls solis, un tas būs tāds, ko nākamajos gados veiks daudzi spēlētāji.

Konkrēti, ja regulatori iedarbojas uz šīs spēles videospēlēm, tiešsaistes azartspēļu pieaugums varētu būt milzīgs. Mēs arī redzējām, kā daudzas tradicionālās azartspēļu firmas pāriet azartspēļu pasaulē.

Izmēģinātas un pārbaudītas azartspēles, iespējams, vienmēr būs pie mums: pokers, sloti, rulete un tā tālāk. Bet, tā kā kazino un azartspēles arvien vairāk pāriet tiešsaistes sfērā, sagaidiet, ka mainīsies azartspēļu formas, lai apmierinātu patērētāju prasības.

Vai tiešsaistes azartspēles ņem pīrāga gabalu no spēlēm?