Anonim

Team Fortress 2, neskatoties uz to, ka tā bija trešā visvairāk spēlētā spēle Steam no 2016. gada vidus, nesaņem daudz atspoguļojumu no spēļu medijiem.

Protams, ir gadījuma rakstura ziņojums, kad Valve divreiz gadā notiekošie lielākie atjauninājumi tiek nolaisti, un dažreiz pat ziņas, kurās ir ietverti kopienas veiktie atjauninājumi, piemēram, pagājušā gada lieliskais Invasion atjauninājums, kas spēles deviņus mercs veidoja pret citplanētiešiem 3 (4, ja skaitīsit 2Fort reskin). jaunas kopienu veidotas kartes.

Kopš TF2 jaunākā “Iepazīsties ar jūsu spēli” atjauninājuma izlaišanas tā kopiena ir aptuveni sadalīta. Sakarā ar gadījuma un konkurētspējīgas spēles ieviešanu ikvienam ir ievērojami mainīts spēles veids, kā arī ar katastrofālo vienas dienas sākumu un atlikušajiem jautājumiem, kas vēl ir jāizlemj.

Sāksim.

Gadījuma debates

Lielākais sašutums un debates ir radušās, ieviešot gadījuma spēles, kuras rezultātā TF2 kopiena nonāca bez sardzes. Kopiena visilgāk zināja, ka nākamais nozīmīgais atjauninājums nodrošinās Konkurences spēles uzlabošanu Beta versijā, kā arī jaunas kartes un līdzsvara izmaiņas. Viņi negaidīja, ka tika veiktas lielas izmaiņas krogu spēlēšanā.

Īsa ātrās atskaņošanas un kopienas serveru vēsture

Gados pēc TF2 bezmaksas atjaunināšanas atjaunināšanas spēle tika iepazīstināta ar funkciju Quickplay. Ātrā spēle ļāva spēlētājiem vieglāku alternatīvu pieskaņoties serveriem, un tā arī iepazīstināja spēli ar Valve serveriem. Šie serveri bija pilnīgi novecojuši, un visilgāk Quickplay tiem tika veltīta kā augsta prioritāte. Jaunākiem spēlētājiem, kas ieradās spēlē, Quickplay un Valve serveru izmantošana bija vienīgais veids, kā spēlēt spēli.

Pirms Valve serveru un Quickplay ieviešanas spēlē dominēja serveru pārlūks un Kopienas serveri. Pilna vaniļas pieredze TF2 tajos laikos bija diezgan reti sastopama, taču populārākie serveri pamatizpēlēm veica tikai gaumīgus papildinājumus, piemēram, SourceMod servera moderēšana un HLStats.

Lielākā daļa šo serveru izdzīvoja, izmantojot s, kas tika parādīti, kad lietotājs bija izveidojis savienojumu. Turpretī Valve serveriem nebija reklāmu. Tā kā šie lietotāji kļuva uzmācīgāki un Quickplay ekskluzīvāki, kopienas serveri sāka redzēt mazāk trafika un lēnām sāka zaudēt spēku.

Kopienas serveri savulaik piedāvāja spēlētāju serveru kopienas, kuras regulāri pārbaudīja, zināja viens otru pēc vārda un bija neticami tuvas. Šī ir pieredze, kas diemžēl ir zaudēta laika ziņā lielākajai daļai TF2 spēlētāju, īpaši jaunākajiem.

Cik gadījuma maina spēli

Papildu gadījuma spēlēm pievienojot, Quickplay, tāpat kā Valve serveri, uz kuriem jebkurā brīdī var nokļūt, vai izmantojot speciālus savienojumus, vairs nav pilnībā pieejams. Tagad gadījuma mačs spēlētājus 12v12 mačos izliek ar kosmētisko EXP un precīzāk izklāstītu punktu skaitīšanas sistēmu.

Tagad sagaidāms, ka spēlētāji spēlē vairāk ap mērķi, un draugi var spēlēt kopā tikai tad, ja viņi kopā ballējas Matchmaking rindā. Šīs ir milzīgas izmaiņas TF2 spēlēšanā, un tas vairāk atbilst mūsdienu nosaukumiem, ar kuriem viņš konkurē, piemēram, Overwatch vai pat citiem Valve nosaukumiem, piemēram, CS: GO un Dota 2.

Kopienas serveri paliek, taču tagad tie tiek pārvietoti uz servera pārlūku. Daudziem cilvēkiem šīs ir apsveicamas izmaiņas, kas var atdzīvināt daļu TF2, kas jau sen ir zaudēta: citiem, īpaši reģionos, kur serveru mitināšana ir retāka vai dārgāka, tradicionālais TF2 atskaņošanas veids ir pazaudēts, un viņi par to ir diezgan sašutuši.

Galvenais iemesls gadījuma mača ieviešanai, acīmredzot, ir TF2 ieviešana 2016. gadā un dabiskāka pāreja no gadījuma spēles uz konkurences spēli.

Lielākajai daļai cilvēku TF2 tomēr nav konkurētspējīga spēle. Ideja par tā spēlēšanu ir īpaši satriecoša visu spēļu kopienu, kas TF2 bieži uzskatīja par tikai vienu bezmaksas karikatūru šāvēju Steam.

TF2 var spēlēt konkurētspējīgi?

Pārsteidzoši, ka Team Fortress 2 daudzus gadus kopš spēles sākuma tika uzsākta pašfinansēta, pašražota un pašpārvaldes konkurences aina. Konkurētspējīgu spēles papildināšana, kas tika pievienota spēlei, tika spekulēta jau 2014. gada oktobrī. (pirms Overwatch sākotnējā paziņojuma vēlāk tajā pašā gadā), un tas tika apstiprināts 2015. gada aprīļa beigās. Pati Matchmaking Beta sākās 2015. gada jūlijā, tikai dažus mēnešus vēlāk, krietni pirms visiem Overwatch komandas pieminētajiem konkurences spēles vārdiem.

Īss TF2 konkurences ainas pārskats

Lai gan gadu gaitā tika izmēģināti un pārbaudīti daudzi konkurences formāti, divi dominējošie TF2 konkurences veidi vienmēr ir bijuši 6v6 (pazīstams arī kā “Sixes”) un Highlander (9v9 formāts, izmantojot vienu no katras klases komandā). Pati 6s ir dominējošais konkurences formāts, kurā tiek izmantoti stingri klases ierobežojumi un ieroču ierobežojumi, lai pārvērstu TF2 par ātru konkurences spēli, kas atgriežas spēles Quake darbinātajās saknēs. Turpretī Highlander vienmēr izmanto vienu no katras klases un mazāk ierobežo ieročus, bet parasti to spēlē daudz lēnāk, to ir grūtāk izdomāt un organizēt, un tas vairāk balstās uz stratēģiju / koordināciju nekā neapstrādāts nāves mačs un sava lielā brāļa ātras uguns stils.

Katram konkursa formātam ir savas priekšrocības, taču 6s ir tas, kam tiek pievērsta vislielākā uzmanība. Sakarā ar gadiem, kad darbojas patstāvīgi, TF2 konkurences skate neveic daudz apjomīgu pasākumu vai balvu fondu. LAN joprojām notiek katru gadu, un vispopulārākais notiek Insomnia Gaming Festival katru gadu, kur tiekas labākās konkurences komandas no visas pasaules, lai apskatītu dažas no labākajām spēlēm, kuras varat redzēt TF2.

Konkurences sacensību beta versija

Beta tika ieviests kā 6v6 mačošanas režīms, taču tajā bija pamanāmas nepilnības. Nebija izvietošanas spēles (standarts konkurējošām spēlēm, kuras Valve paši palīdzēja izveidot ar Dota 2 un CS: GO), ieroču aizliegumi vai klases ierobežojumi. Tas papildus iestatījumiem, kas ierobežo grafiskās veiktspējas konfigurācijas un spēlētāja puses tweaks, piemēram, modeļa skata lauks, padarīja Matchmaking Beta diezgan nepopulāru. Konkurences kopiena sniedza Valve daudz atsauksmes Beta darbības laikā, bet diemžēl Beta sāka ar nelielām izmaiņām lielākajās problēmās.

Kopienas reakcija

Kopumā atjaunināšanas reakcija uz sabiedrību ir bijusi negatīva. Lielāka TF2 gadījuma ainava ir sajukusi, noņemot Quickplay un gadījuma MM negatīvās puses, ieskaitot ilgāku rindu laiku un nespēju iekrist un izstāties no drauga spēlēm, kad vien vēlaties. Konkurences ainava ir apbēdināta ar Valve par tāda konkurētspējīga MM režīma ieviešanu, kas gandrīz nemainījās no Beta, liekot visu prasmju līmeņu cilvēkiem spēlēt zemākajā pakāpē un satraukti kāpt pa ranga kāpnēm. Faktiski atjauninājums tieši nedarbojās pirmo dienu, jo spēles koordinators bija pārslogots no visiem, kas mēģināja vienlaicīgi izmantot gadījuma un konkurējošās spēles.

Lai gan sākotnēji Valve serveru nāvi uzmundrināja kopienas serveri, Quickplay trūkums apgrūtina sabiedrības servera piepildīšanu nekā jebkad agrāk. Paši gadījuma un konkurējošie MM arī cieš no acīmredzamām dizaina nepilnībām, tai skaitā pēc katras spēles ir jāmaina rindas (nevis jābalso par nākamo karti a la CS: GO) un spēlētāja pamešana pēdējās, kas tiek izmantots kā līdzeklis, lai novērstu uzvarētāju komandu no kredīta iegūšanas par viņu grūti nopelnītajām uzvarām. Visi, kas saistīti ar mačiem, var tikt laboti, ja TF komanda atver ausis sabiedrībai (un pat viņu kolēģiem, kuri izveidoja lielisku MM sistēmu citiem tituliem), bet pat mēnesi pēc atklāšanas šie lielie jautājumi paliek aktuāli.

TF2 kopienas atbilde lielākoties ir bijusi dusmu uzliesmojums, tostarp negatīvu atsauksmju sniegšana spēles veikala lapā. Neatkarīgi no tā, kur jūs stāvat, tomēr ir neticami skaidrs, ka spēle ir jāmaina, lai tā turpinātu izaugsmi un izdzīvošanu.

Manuprāt, kā TF2 konkurences un gadījuma kopienas loceklis, es uzskatu, ka šis atjauninājums ir TF2 jaunas ēras sākums. Es stingri uzskatu, ka ar pareizajām izmaiņām un papildinājumiem TF2 var ieviest 2016. gadā, tā konkurences aina var pieaugt, un kopienas serveri var uzplaukt vēlreiz.

Pagaidām gan rādīs tikai laiks.

Iepazīstieties ar savu spēli: kāpēc komandas fortress 2 jaunākais atjauninājums ir sadalījis savu kopienu