Anonim

Tuvojoties šī gada E3, Microsoft ir ievērojami atkāpies no nostājas, ko tā ieņēma Xbox One Kinect tikai pirms gada. Pēc maija paziņojuma par lētāku Xbox One bez Kinect sensora, uzņēmuma pārstāvji šonedēļ atklāja, ka jaunais SKU faktiski var veikt pat par 10 procentiem ātrāk ar GPU saistītos uzdevumos.

Ziņas pārtrauca trešdien, kad Xbox vadītājs Fils Spensers tvīda, ka jūnija Xbox One izstrādātāju komplekti “dod deviem piekļuvi lielākam GPU joslas platumam.” Analizējot tvītu, Eurogamer spekulēja, ka sasitums varētu būt saistīts ar jauno Kinect-less Xbox One. Microsoft jau iepriekš ir apgalvojis, ka Kinect ierīcē ir savi apstrādes resursi, lai izvairītos no konsoles primāro iespēju palēnināšanās, taču daudzi jau sen ir domājuši, ka vienmēr ieslēgtajam Kinect sensoram tiek rezervēta būtiska jauda.

Pārsteigumā Microsoft oficiāli atbildēja uz Eurogamer hipotēzi un apstiprināja, ka Kinect trūkums patiešām ir atbildīgs par konsoles veiktspējas uzlabošanos.

Jā, papildu resursi ļauj piekļūt līdz pat 10 procentiem GPU papildu veiktspējai. Mēs esam apņēmušies piedāvāt izstrādātājiem jaunus rīkus un elastīgumu, lai viņu Xbox One spēles padarītu vēl labākas, dodot viņiem iespēju izmantot GPU rezervju veidā, kas viņiem un viņu spēlēm ir vislabākais.

Tā ir laba ziņa nākamajiem klientiem, kuri vēlas iegādāties jauno $ 399 Xbox One bez Kinect, taču miljoniem pašreizējo Xbox One īpašnieku nepaliks aukstumā. Lai pielāgotos jaunajai “izvēles” Kinect politikai, Microsoft plāno šomēnes izlaist jaunu SKD, dodot spēļu izstrādātājiem iespēju piekļūt papildu 10 procentiem no grafikas zirgspēkiem, kas iepriekš tika rezervēti Kinect un citām sistēmas funkcijām.

Atjauninājums: Microsoft Larijs Hrybs (pazīstams arī kā “Major Nelson”) šopēcpusdien tviterī paskaidroja, ka pašreizējo un nākamo spēļu spēļu izstrādātājiem būs jāveic īpašas izmaiņas savā kodā, lai iegūtu piekļuvi papildu veiktspējai. Vienkārši “atvienojot Kinect, jūs nesaņemsit vairāk zirgspēku”.

Šīs Microsoft izmaiņas notiek kritiskā laikā konsoles dzīvē. Tikai septiņus mēnešus pēc tā laika tirgū, Xbox One jau atpaliek no Sony PlayStation 4 visā pasaulē. Kaut arī Microsoft centās novērst cenu atšķirības starp konsolēm, palaižot modeli Kinect mazāk par 399 ASV dolāriem - tādu pašu cenu kā parastajam PS4 -, paliek fakts, ka Sony konsole ir konsekventi pārspējusi Xbox One vairākos platformu nosaukumos. Spēles, kas pieejamas abās konsolēs, PS4 darbojas vai nu ar augstāku izšķirtspēju, vai ar tādu pašu izšķirtspēju, bet ar ātrāku kadru ātrumu.

Microsoft cer, ka papildu 10 procentu palielinājums no Kinect nolaišanas palīdzēs izlīdzināt konkurences apstākļus, taču tas arī apdraud Kinect nākotni tagad, kad spēļu izstrādātāji vairs nevar paļauties uz katru konsoli, kam ir pievienots Kinect. Iespējams, ka uzņēmumam būs vairāk jāinformē par šo situāciju, kad tas sāk E3 ar savu Mediju brīfingu nākamajā pirmdienā, 9. jūnijā, plkst. 9:30 PDT.

Microsoft: nolaižot kinect, tiek palielināts xbox one veiktspēja līdz pat 10 procentiem