Anonim

Viena no gaidāmā Xbox One jaunajām funkcijām, par kuru Microsoft otrdien detalizēti aprakstīja ierīces spēju izkraut noteiktus apstrādes uzdevumus serveriem mākonī. Šī izvēles funkcija izmantos vairāk nekā 300 000 serveru priekšrocības, ko Microsoft plāno izmantot konsoles palaišanai. Kamēr Xbox atklāšana neatklāja sīkāku informāciju, Ars Technica runāja ar Redmond Game Studios un platformu ģenerālmenedžeri Metjū Booty, lai noskaidrotu konsoles iespējas.

Microsoft reklamē, ka tā mākoņa serveri palīdzēs Xbox One ar “latentuma ziņā nejūtīgiem aprēķiniem”. Spēlētāji zina, ka jebkura aizkavēšanās starp ievadi, apstrādi un parādīšanu spēles laikā var sabojāt pieredzi, tāpēc Microsoft koncentrēsies uz šiem latentuma ziņā nejutīgajiem uzdevumiem. tikai tādās jomās kā fizikas modelēšana, šķidruma dinamika, auduma kustība un apgaismojums, kā skaidroja Booty kungs:

Viens piemērs tam varētu būt apgaismojums. Teiksim, ka jūs skatāties meža ainu un jums jāaprēķina caur kokiem nokļūstošā gaisma, vai arī jūs ejat cauri kaujas laukam un jums ir ļoti blīva, apjomīga migla, kas caurauž reljefu. Šīs lietas bieži ietver dažus sarežģītus sākotnējus aprēķinus, kad jūs ienejat šajā pasaulē, taču tie nav obligāti jāatjaunina katrā kadrā. Tie ir perfekti kandidāti konsolei, lai tos izlādētu mākonī - mākonis var smagi pacelties, jo jums ir iespēja mest vairākas ierīces, meklējot problēmu mākonī.

Redmond Games GM Matt Booty

Microsoft mērķis ir piešķirt katram Xbox One īpašniekam ekvivalentu “aptuveni trīs” papildu Xbox One vienību jaudu, kas nozīmē, ka izkrautie aprēķini var būtiski ietekmēt grafikas kvalitāti un veiktspēju.

Tomēr ne katrā spēlē tiks izmantots Xbox mākonis. Katrs izstrādātājs nosaka, vai un kā viņu nosaukums izmantos mākoņu apstrādi. Vēl viens faktors ir tiešsaistes savienojums. Pēc dažām bažām par “vienmēr ieslēgtām” prasībām šā gada sākumā, Microsoft paskaidroja, ka spēlētāji joprojām varēs spēlēt viena spēlētāja spēles bez interneta savienojuma. Tāpēc spēlēm, kurās tiek izmantots mākonis, būs jāizlemj, kā tās darbosies, ja interneta savienojums nav aktīvs vai ja tā veiktspēja ir pārāk zema, lai padarītu izlādētos aprēķinus neiespējamus.

Lai gan sīkāka informācija par šī procesa darbību joprojām ir neskaidra, Booty kungs paskaidroja, ka Microsoft saprot bažas par savienojamību un vēlas sniegt vislabāko pieredzi gan tiešsaistē, gan bezsaistē:

Ja ir ātrs savienojums un ja mākonis ir pieejams un ja ainava to atļauj, jūs, protams, gūsit labumu no tā. Pamešanas gadījumā - un mēs visi zinām, ka internets laiku pa laikam var izstāties, un es to reizēm saku, jo mūsdienās šķiet, ka mēs esam atkarīgi no interneta, cik mēs esam atkarīgi no elektrības - spēlei būs jābūt saprātīgai ka. jaunu tehnoloģiju un jaunu robežu spēles dizainam, un mēs redzēsim, ka tās attīstās tā, kā mēs redzējām citu tehnoloģiju attīstību.

Sīkāka informācija par Xbox One gaidāma E3 nākamajā mēnesī.

Microsoft izskaidro xbox one mākoņa jaudu