Anonim

Dažos veidos Android tālruņa (faktiskā viedtālruņa pretstatā manam vecajam Blackberry Curve) uzņemšana, iespējams, bija viens no sliktākajiem lēmumiem, ko esmu pieņēmis laika gaitā. Ak, operētājsistēmai nav nekā slikta, kā arī nav problēmu ar aparatūru (izņemot atmiņas karti, kas turpina bojāties; tomēr to ir viegli nomainīt). Es patiesībā esmu diezgan apmierināts gan ar savu ierīci, gan ar pakalpojumu sniedzēju.

Iemeslu, kāpēc es uzskatu, ka tas varētu būt bijis slikts lēmums, var apkopot vienā vārdā: spēles.

Mobilās spēles kopumā ir dažas no atkarību izraisošajām pieredzēm, kas pieejamas lielākajai daļai cilvēku. Īsāk sakot, tās ir virtuālas narkotikas. Tās ir digitālās zāles, kas ļauj cilvēkiem gan spēlēt, gan spēlēties, gan spēlēties, gan spēlēties. Pat rakstot šo darbu, es gandrīz piespiedu kārtā pārbaudu Clash of Clans. Man ir kārdinājums lejupielādēt Angry Birds. Es domāju izmēģināt Candy Crush Saga un nevaru pārtraukt Tetris spēlēšanu, kad dodos uz mazgāšanos.

Es noteikti neesmu viena šajā jautājumā. Mana draudzene (kurai nav sava viedtālruņa) uzstāj, lai nozagtu raktuves, kad vien ir brīvs brīdis; viņai ir instalēta visa savu spēļu bibliotēka. Es viņus īsti nespēlēju un nesaprotu, bet es saprotu, ka viņa viņus spēlē daudz tāda paša iemesla dēļ kā es: viegla atkarības forma.

Es varu tikai garantēt, ka vairāk nekā daži no jums vismaz domā par kādu no savām spēlēm, pat lasot šo. Hei, vai pēdējā laikā esat pārbaudījis tālruni? Vienai no jūsu lietotnēm ir jāpievērš uzmanība.

Šodien man radās jautājums: tikai kas ir tas, kas padara šīs spēles tik aizraujošas? Cik precīzi viņi spēj tik dziļi nogremdēt nagus mūsu psihēs, ievelkot mūs kā zivis uz līnijas? Un kāpēc tik daudzi cilvēki šķietami nespēj izslēgt tālruņus, lai pārtrauktu spēlēt?

Daļa no tā ir saistīta ar šo spēļu pieejamību. Burtiski tas ir tik vienkārši, kā iekļūt kabatā un izvilkt tālruni. Pirms jūs to zināt, jūs jau esat izšķērdējis stundu.

Vēl viens iemesls ir tāds, ka neviena no pašreizējām mobilo spēļu ražotnēm nekad nav tehniski “pabeigta”. Mēs esam spiesti atgriezties, jo, pēc mūsu uztveres, mēs nekad īsti neesam “pabeiguši” spēlēt. Turklāt mēs atceramies uzdevumu spilgtāk nekā mēs gribētu, ja to būtu izpildījuši. Tas ir kaut kas pazīstams kā Zeigarnik efekts; psiholoģiskā teorija, kas ir aprakstīta kā Tetris paliekošās varas skaidrojums.

Protams, Zeigarnik efekts ir tikai daļa no vienādojuma ar patiesi atkarību radošu mobilo lietotni. Pēc Notingemas Trenta universitātes Starptautiskās azartspēļu pētījumu vienības direktora Marka Grifitsa teiktā, daudzās mobilajās spēlēs tiek izmantoti daudzi no tiem pašiem pamatprincipiem, kas redzami spēļu automātos.

“Viens no spēles psiholoģiskajiem pamatprincipiem, kas ir spēles dizaina elements, ir“ operatīvas kondicionēšanas ”ideja, skaidroja Grifits. “Tāpat kā spēļu automāts, spēle atalgo dažas darbības un soda citas, un no tā mēs mācāmies. Ja tas ir paredzams, tas kļūst garlaicīgs, tāpēc spēles izmanto kaut ko, ko sauc par izlases pastiprināšanas koeficienta grafiku. Tas ļauj cilvēkiem ilgāk uz to reaģēt. Apbalvojumi nāk biezi un ātri, un to neparedzamība rada lielāku noturību spēlē. ”

Tas arī nav vienīgais veids, kā 'freemium' spēles atspoguļo laika nišas. Tā kā daudzi kazino reālas naudas vietā izmanto žetonus, bezmaksas spēlējamie nosaukumi izmanto jēdzienu, kas pazīstams kā “sprieduma apturēšana”. Būtībā tie aizvieto jūsu reālo naudu ar virtuālu naudas atveidojumu, piemēram, monētām, dārgakmeņiem vai punkti.

"Ja jūs nedomājat, ka pastāv atšķirība, " atšifrēja Griffiths, "mēģiniet apmaksāt ar dusmīgiem piecu dolāru rēķiniem nākamreiz, kad tērēsit 70 - 100 USD drēbēm. Jūs noteikti pamanīsit atšķirīgu sajūtu. ”

Azartspēļu paralēles malā ir vēl viens faktors, kas mobilajām spēlēm dod neizšķirtu.

Mobilās spēles “ir pilnībā kognitīvi patērējošas”, turpināja Grifits. “Tas prasa 100% no jūsu koncentrēšanās. Tas nenozīmē, ka esat atkarīgs, bet tas ir pilnīgi saistošs. ”

Griffiths ātri brīdināja, ka tā nav pilnīgi slikta lieta. “To var ļoti izmantot medicīnā. Ir pierādīts, ka pacientiem, kas atveseļojas pēc ķīmijterapijas, nepieciešami mazāk pretsāpju līdzekļu, ja viņu prātu aizrauj spēles, un tas pats ir parādīts bērniem ar ādas slimībām.

Tagad, kad esam izstrādājuši, kas mobilajām spēlēm piešķir pievilcību, ir viens pēdējais jautājums, kas jāuzdod: vai tās ir pārāk atkarīgas?

Nē nav īsti.

Dienas beigās azartspēles ir tas, ko jūs no tā veidojat. Tāpat kā daudzi cilvēki var apmeklēt kazino un spēlēt laika nišas, tos nelietojot, daudzi vīrieši un sievietes ir lieliski spējīgi spēlēt mobilās spēles, nezaudējot sevi telefonos. Viedtālruņu spēles noteikti ir saistošas ​​(iespējams, bīstami), taču tās galu galā neko neuztrauc (ja vien jūs varat kontrolēt sevi).

“Atkarība ir jāiekļauj kontekstā, ” atzīmēja Grifits. “Ja tas negatīvi ietekmē pārējo jūsu dzīvi, tā ir atkarība. Bet, ja jūs esat kāds, kurš stundas var pavadīt spēlējot spēli, neradot negatīvas sekas, tā var būt dzīves uzlabojoša pieredze. Esmu veicis pētījumus ar spēlētājiem, kas spēlē 14 stundas dienā; kad mainījās viens no viņu apstākļiem un viņš satika savu nākamo sievu, viņš spēlēja mazāk. Tas varētu būt neveselīgs citu iemeslu dēļ, bet tas ne vienmēr rada atkarību. ”

Griffiths tomēr secināja, ka “cilvēkiem vajadzētu būt pēc iespējas vairāk apzinātas izvēles. Ja jūs plānojat iegādāties kaut ko tādu, kas rada atkarību, finansiāls brīdinājums būtu kaut kas, ko es atbalstītu. ”

Kāpēc mobilās spēles mums šķiet tik aizraujošas?