Anonim

Šeit ir redzams interesants fakts, kad runa ir par videospēlēm:

Pirms 1985. gada nebija spēlētāju.

70. gadu beigās atradās Atari 2600, kurš bija pārvedis daudz spēles no tā laika populārajām ar monētām darbināmajām arkādes mašīnām. Astoņdesmitajos gados bija Nintendo izklaides sistēma, kurai bija arī daudz spēļu, kas pārnestas no pasāžām - bet kas šo konsoli padarīja atšķirīgu ar to, ka tā bija pirmā sistēma, kurai bija ilgi atskaņojami nosaukumi, kas īpaši izstrādāti lietošanai tikai mājās, piemēram, Leģenda par Zelda lomu spēli. Faktiski tieši NES atnesa pirmos īstos mājas spēlētājus. Visiem nodomiem un mērķiem tas nozīmē, ka tas, ko mēs tagad zinām kā spēlētāju, nepastāvēja pirms 1985. gada.

Varētu teikt, ka datoru spēlētāji pastāvēja pirms NES '85. Gadā, bet es to neparakstīju, jo DOS spēles nesasniedza neko citu kā tikai zvana un bloķēšanu līdz Ad Lib skaņas kartei, kurai līdz 1990. gadam nebija plaša pārdošanas apjoma. Šī skaņas karte un CD-ROM ir tas, kas neapšaubāmi radīja visu laiku labākās DOS spēles, bet tas viss notika pēc tam, kad NES bija stingri tirgū.

Labi, tāpēc jums ir vesels tonns cilvēku, sākot no 1985. gada, kuri tagad ir no 30 gadu vecuma līdz 40 gadu vidum un kuri ir dedzīgi spēlētāji, taču pastāv problēma:

Spēļu tirgum nav ne jausmas, ko darīt ar šo demogrāfisko situāciju.

Neoficiāli ikviens, kurš joprojām spēlē videospēles pēc 22 gadu vecuma, tiek uzskatīts par veco fart. Iemesls tam ir tas, ka tiek pieņemts, ka bērns vidusskolu beigs 18 gadu vecumā, apmeklēs 4 gadus ilgu koledžu, absolvēs 22, ieies darba tirgū un tajā brīdī pārtrauks spēlēt spēles. Nu, kā arī es zinu, ka tad, kad kādam ir 23 gadi, viņš ilgi neaptur spēli.

Vecās skolas pārdošanas demogrāfijā maģiskais mērķa tirgus ir cilvēki vecumā no 18 līdz 27 gadiem; tas ir tāpēc, ka demogrāfiskais it kā visvairāk tērē naudu absolūti nevērtīgam atkritumam, ti, viņi nopirks jebko, pat ja tas ir krāpšanās. Lielākoties šis pieņēmums ir absolūti pareizs, jo lielākajai daļai cilvēku nav aug smadzenes un jāpārstāj tērēt naudu par krāpšanos, līdz viņi sasnieguši 30 gadu vecumu.

Tagad jūs esat palicis pie šī spēlētāju demogrāfiskā stāvokļa no 30 līdz 45 gadiem. Noteikti nav jauns un noteikti arī ne vecs, taču ir gatavs tērēt spēlei daudz naudas.

… Un azartspēļu industrija viņiem nedod otru domu. Patiesībā viņi gandrīz pilnībā tiek ignorēti, kaut arī to skaits ir ļoti spēcīgs.

Vienīgais, ko azartspēļu industrija atklāja pavisam nejauši, ir tas, ka vecu virsrakstu atkārtota izlaišana modernajās konsolēs ir tas, ko “vairāk nekā 30 gadus veci” cilvēki patiešām vēlējās. Katrā mūsdienu konsolē ir “retro” zona, kurā varat iegādāties vecākas 8, 16, 32 un 64 bitu spēles, un daudzi cilvēki pērk šos nosaukumus. Viņi ir ne tikai lēti, bet arī labi pārdevēji, jo paredzētā mērķauditorija pārzina spēles.

Tomēr problēma slēpjas tajā, ka nav jaunu (pēc atslēgvārda) spēles, kas īpaši paredzētas 30–45 cilvēku pulkam. Galu galā tikai retro tik tālu aiziet.

Kas patiesībā patīk 30–45 spēlētājiem?

Gaumes atšķiras, taču tieši to meklē demogrāfiskie dati:

1. Labas ilgtermiņa viena spēlētāja kampaņas

Patlaban jauno spēļu tendence ir tāda, ka tiešsaistes daudzspēlētājiem vajadzētu būt galvenajiem elementiem, un tas noteikti nav tas, ko vēlas 30–45 gadus veci demogrāfiskie pārstāvji. Viņi uzauga ar spēlēm, kuras vispirms tika izveidotas kā iesaistošas ​​ilgtermiņa viena spēlētāja kampaņas. Labs piemērs tam ir Dungeon Keeper ; šī spēle ir ļoti izklaidējoša, to var spēlēt pēc saviem ieskatiem, un tas prasa ļoti ilgu laiku, lai jūs neapbēdinātu. Vēl viens labs piemērs ir oriģinālais Starcraft . Labas viena spēlētāja kampaņas, lieliska stratēģija, viegli saprotama un ar patiesi baudāmu spēli.

2. Spēlē kā spēle, nevis kā filma

30–45 gadu demogrāfiskās grupas patīk spēlēm, kas darbojas tāpat kā spēles. Tas nozīmē, ka viņi parasti spēlē čempionu spēli sižeta virzienā vai izsakās citādi: "Dod man kaut ko spēlēt, nevis skatīties".

Ir pārāk daudz virsrakstu, kas liek liekas pūles sižetos. Vairāk nekā 30 gadus veci cilvēki pilnīgi nerūpējas, kad viņi vēlas tikai atrast slikto puisi un nošaut viņu sejā.

Patiesi lieliskas spēles ļauj jums apgleznot priekšstatu par to, kas jums ienāk prātā, nevis ļaujot spēlei izstāstīt, izmantojot nevajadzīgu ekspozīciju. Fantastisks piemērs tam ir portāls ; tas, ko šī spēle meistarīgi dara, dod tikai to, kas jums jāzina, lai jūs varētu turpināt mīklu risināšanu un baudīt spēli. Spēle pat pati par sevi izklaidējas attiecībā uz ekspozīciju, kad noteiktā brīdī tā izskaidro mīklu kā “Ātra lieta ieslēdzas, ātra lieta iznāk”.

3. Lai iegūtu pilnu spēles pieredzi, nav vajadzīgas smieklīgas papildinājuma prasības

Šis ir īss saraksts ar lietām, kas uzreiz sagādās 30–45 spēlētājus:

  • Dators (ja datorspēle) viņam / viņai nav pietiekami ātrs, lai palaistu spēli - kaut arī lodziņā bija teikts, ka viņiem ir bijis pietiekami labs.
  • Konsolei (ja konsoles spēle) ir nepieciešams noteikts aparatūras elements, kas nopirkts tikai tāpēc, lai izspēlētu stulbo lietu.
  • Viņu interneta savienojums nav pietiekami ātrs, lai spēle darbotos nevainojami (slikta programmēšana spēles izstrādātājam ir tur, ja joslas platuma prasības ir pārāk smagas).
  • Spēle kopumā netiek atbloķēta, ja vien kaut ko tieši neiegādāties , kaut arī spēle tikko nopirkta par pilnu mazumtirdzniecības cenu.

Apkopojot frāzē, tas ir tas, ko spēlē vēlas vairāk nekā 30 gadus vecs spēlētājs:

"Kad es pērku šo spēli, mans dators vai konsole to darbosies nevainojami. Man nevajadzēs pirkt neko citu bezvērtīgu plastmasas sh * t tikai šīs lietas vadīšanai. Lai atbloķētu funkcijas, man nebūs jāpiesakās tiešsaistē. . Man nebūs jāmaksā papildu nauda, ​​lai izmantotu kādu spēles funkciju. "

Izklausās pietiekami vienkārši, taču jūs būsit pārsteigti, cik spēles neizdodas veikt šo kontrolsarakstu.

Vai spēļu industrija kādreiz pamodīsies un sāks gatavot labas spēles vecākam pūlim?

Šobrīd tas nav noteikts, bet nozare joprojām ir stingri pārliecināta, ka bērni ir vienīgie cilvēki, kuriem vērts doties.

Viņiem vajadzētu pārdomāt, ka ir daudz ļaužu, kas vecāki par 30 gadiem, kuri varēja atgūt kontroli pār savām finansēm un kuriem ir daži dolāri, lai sadedzinātu spēles, taču viņiem nav nekā tāda pirkuma, kas viņiem būtu piemērots. Viņu bērniem, protams, ir daudz lietu, bet, kas attiecas uz viņiem pašiem, “retro” ir viss, kas viņiem ir, un tas, piedodot, tad pun, noveco.

Vai kādreiz būs “veco” spēlētāju tirgus?