Anonim

Spēļu firma veterinārā firma Epic Games 2011. gadā izveidoja iespaidīgu grafiskā demonstrācijas modeli Unreal Engine 3. Lai arī tā bija paredzēta datoru aparatūrai, demonstrācija ar nosaukumu “Samaritan” bija Epikas mēģinājums parādīt konsoļu veidotājiem to, ko vajadzētu dot nākamās paaudzes spēļu veiktspējai.

Epiks lēš, ka no nākamās paaudzes konsolēm būs nepieciešami 2, 5 teraFLOP, lai nodrošinātu vēlamo detalizācijas pakāpi ar ātrumu 30 kadri sekundē ar 1080p izšķirtspēju. Lai izpildītu šo prasību, 2011. gadā bija nepieciešami trīs vismodernākie NVIDIA GPU - to skaits 2012. gadā samazinājās līdz vienam GTX 680.

Gaidot jaunās Sony un Microsoft paaudzes konsoļu izlaišanu, bija laiks redzēt, cik labi konsoles varētu reproducēt Epic redzējumu, it īpaši attiecībā uz jauno Unreal Engine 4. Sony laikā Sony parādīja UE4 demonstrāciju, ko sauca par “Elemental”. tā paziņojums PS4. Daudzi ātri identificēja, ka PS4 piedāvā ievērojami pazeminātu kvalitāti, salīdzinot ar to pašu demonstrāciju personālajā datorā.

Unreal Engine 4 “Elemental” demonstrācijas salīdzinājums personālajā datorā un PS4 (izmantojot datora perspektīvu )

Tā kā kļuva pieejama vairāk tehniskās informācijas par PS4, tika atklāts kvalitātes atšķirības iemesls; Tika atklāts, ka konsoles AMD centrālais procesors un GPU kopumā spēja virzīt tikai aptuveni 2 teraFLOP, kas ir krietni mazāk par 2, 5 teraFLOP, ko pieprasa Unreal 4 demonstrācija. Līdz ar Xbox One paziņojumu šonedēļ, situācija kļuva vēl drūmāka. Microsoft jaunākā konsole spēs sasniegt vēl mazāku veiktspēju nekā PS4, biedējot Epic cerības uz šīs paaudzes konsolēm.

Unreal Engine 4 joprojām tiks izmantots, lai darbinātu spēles abās platformās, taču izstrādātāji viegli nesasniegs tādu kvalitātes līmeni, kādu pirms diviem gadiem solīja pat oriģinālais Unreal 3 demonstrācija.

Šī realizācija ir izraisījusi zināmu vilšanos no Epic, kura nav vilcinājusies norādīt uz zemāku, nekā gaidīts, sniegumu no abām konsolēm. Kā nesenu piemēru EA CTO Rajat Taneja uzslavēja Xbox One un PS4, nosaucot tos par “paaudzi priekšā tirgū, kas ir visaugstākajā līmenī.”

Episko spēļu VP Marks Reinss

Marks Reinss, Epikas viceprezidents, ātri reaģēja ar sava uzņēmuma rīcību situācijā, nosaucot Taneja kunga apgalvojumu par “nejēgu”.

Lai arī nākamās paaudzes konsoles veiktspējas līmenis var būt mazāks nekā gaidīts, ir cerība uz uzlabojumiem nākotnē. Tāpat kā jebkurai jaunai platformai, izstrādātājiem būs nepieciešams laiks, lai aklimatizētos pie jaunās aparatūras un programmatūras un atklātu jaunas tehnikas, kas varētu radīt papildu veiktspēju ārpus mūsdienās saprotamiem ierobežojumiem.

Liela kritika gan Sony, gan Microsoft ir tā, ka līdz šim abām konsolēm ir parādīts ļoti maz reāllaika spēļu ziņā. Kaut arī svarīgas ir tādas tehnoloģiju demonstrācijas kā Unreal Engine 4, spēlētājiem būtu jāatsakās no pults kvalitātes un veiktspējas līmeņa, līdz tiek parādītas vairāk reālās spēles, kaut kas gaidāms no E3 nākamajā mēnesī.

Xbox one un ps4 nevar nodrošināt pilnīgu nereālu 4. dzinēja pieredzi